GG修改器破解版下载地址:https://ghb2023zs.bj.bcebos.com/d/z/p/d/dbzs?GGXGQ
大家好,今天小编为大家分享关于GG修改器怎么连接Root_gg修改器怎么连接火柴人战争遗产教程视频的内容,赶快来一起来看看吧。
在某个阳光明媚的中午(也有一说是下午),王童鞋急冲冲地跑过来,反馈了一个问题,就是每次点下页面的某个查询按钮,总是固定的等待很久的时间服务器没相应,而且其他功能还伴随间歇性的有卡顿现象。他反馈说,有可能是Mysql的问题导致的。并且还把监控的截图发给笔者看了下:
当然,这里显示的是Mysql的获取连接的时间,一直在递增,到了30号,基本上一次需要快2秒钟了。
OK,于是第一时间去阿里云RDS上面查看了数据库使用情况。
全部指标翻了一遍,没发现什么问题,并且看起来数据库都没啥压力。看来这个有可能不是数据库的问题, 这个Mysql获取连接慢,也许是现象,而不是原因。
话说回来,每次排查线上问题的时候,都像破案一样,一方面需要保留现场痕迹,另一方面也需要寻找其他的各种蛛丝马迹。所以这里一边让王童鞋把JVM的堆栈等信息给dump出来(当然,为了不影响线上环境使用,数据dump出来之后,王童鞋也重启了机器),笔者一边继续翻日志&监控。
当查看了JVM信息之后,元凶的尾巴被揪出来了一些:
Pause Durations表示的是暂停时间,也就是JVM里面的STW(Stop The World)时间。图表里面avg/max end of minor GC (G1 Evacuation Pause)这个代表的是G1里面的young-gc。此刻, 我们知道G1里面的YGC有问题,但是还不够,因为我们需要知道具体问题点在哪呢?又是什么原因导致的呢?
作为CMS替代品的G1,一直吸引着众多Java开发者的目光。G1的目标是在满足期望的停顿时间的同时保存高吞吐量,适用于多核、大内存的系统。
在分配内存的时候,如果剩余的空间不能满足要分配的对象的时候,就会优先触发新生代回收,即young-gc(YGC)。G1中的YGC触发时,会一次性回收全部的新生代内存以及空的大对象区(前提是分区没有RSet引用)。目前比较新的垃圾收集器例如ZGC、Shenandoah都被称之为低延迟垃圾收集器,其目标是在任意内存下,保证停顿时间都保持在十毫秒以内。可见低延迟在垃圾收集器中的重要性。但是在G1中的YGC,它全部过程都是处于STW的,也就是说YGC的过程中,服务器是处于停顿状态中的。这也就解释了为什么Mysql获取连接超时他其实是现象而不是原因,因为不单单是Mysql获取连接, 在YGC的时候,除了 GC 线程之外整个服务器的所有Mutator线程( Java 应用线程)都停止了 ,服务卡顿便如此由来。
现在,通过监控知道了服务器慢,是因为YGC导致的,但是YGC的过程比较多,具体慢在哪,还是不得而知,问题如果想解决,还需要继续排查。
首先,在这里画一张图讲下G1的YGC的过程:
通过上面的图例也看到了,一次YGC过程还是有挺多操作的,那么YGC具体慢在哪些点呢?单凭监控还是不能找到元凶的,接下来还需要一些更有力的信息才能继续调查下去,这就是前面Dump出来的堆内存以及服务器中打印的GC日志。
接下来切到机器中,查看最近几次的日志。
总共花了0.4573432秒,共8核并行执行。仔细,看这些数据,发现有一处很不合理,就是上面红色的那一行字。 Ext Root Scanning堆外部根扫描,总共花了596ms,其中最高448ms ,要知道这次ygc也才花457ms,几乎把所有时间都花在这个Ext Root Scanning。
下面是当时dump出来的堆里面发现的不正常对象:
这里可看到堆里面这个CompositeClassLoader这个类的对象偏多。要知道类加载器在系统中负责对类进行加载,通过传入一个类的全限定名称返回一个唯一的确定的类实例。这实属不正常。通过其包名字得知是xstream下面的(xstream是用于处理XML文件的序列化以及反序列化等操作)。
于是查阅xstream的主要的类 com.thoughtworks.xstream.XStream#XStream源码:
public XStream(ReflectionProvider reflectionProvider, Mapper mapper, HierarchicalStreamDriver driver) {
this(reflectionProvider, driver, new CompositeClassLoader(), mapper);
}
这里是服务区里面创建的代码:
public static XStream createNew() {
XStream xStream = new XStream(new Xpp3Driver(new NoNameCoder())) {
@Override
protected MapperWrapper wrapMapper(MapperWrapper next) {
return new MapperWrapper(next) {
....省去一些无用的代码
}
};
}
};
...省去一些无用的代码
return xStream;
}
可以看到每次使用XStream都会创建一个XStream实例,而每个XStream实例都会创建一个CompositeClassLoader的类加载器。而CompositeClassLoader往往都是属于重量级的类,要知道系统自带的AppClassLoader以及ExtClassLoader还有BootstrapClassLoader统统都是单例的!所以这里明显会重复创建不必要的CompositeClassLoader。 到这里,基本已经确定元凶了 。
接下来重新添加一个方法,把上面的多例改成按照每个类型创建一个单独的XStream对象,并在服务器中缓存,防止每次请求都创建一个单独的XStream实例:
/**
* @Description 为每次调用复用XStream
*/
public static XStream getInstance(Class<?> clazz, String driverType) {
return puteIfAbsent(clazz, (k) -> {
return createNew(driverType);
});
}
代码改完之后,再发布到生产线之后观察结果:
因为目前看下来是XStream导致的YGC慢。但是如果想找到问题的源头,这里需要写几个Demo,抽丝剥茧,看看现场是否能复现出来,以便找出幕后的真正原因。
既然现在已经找到是XStream的问题了。那么接下来,开个新项目,写下如下代码,用于复现线上问题:
public static void main(String[] args) {
while (true) {
new XStream();
}
}
输入JVM参数,然后执行:
-XX:+UseG1GC
-XX:+PrintGCDetails
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-Xms2g
-Xmx2g
-XX:G1NewSizePercent=40
观察下日志:果然问题复现了。
并且通过对比2次YGC留下的存活对象发现:下面这些对象一直在增加(红色部分是增加的)。也就是说虽然这些对象是无法直接使用的,但是因为被Root引用了,变成可达对象,无法在YGC回收。
如果看上面的日志,发现在Object Copy比较高。是因为前面的Demo写的比较暴力,就光new这些有问题的对象导致数据在Copy上花了大量的时间,所以这里Demo做少量修改,改成下面这个样子:
public static void main(String[] args) {
prepare();
System.out.println("准备完毕!可以观察YGC日志");
ygc();
}
private static void prepare() {
// 好一点的机器可以把这个1000 * 30调高一点来拖慢YGC时间
for (int i = 0; i < 1000 * 30; i++) {
new XStream();
}
}
private static void ygc() {
while (true) {
byte[] ignored = new byte[1024 * 100];
}
}
多执行几次YGC,然后再观察日志:
这样就更加符合线上的真实环境了。
从源码里面看到了,其实是XStream里面创建的CompositeClassLoader太多导致的问题,那么可以把prepare方法改成下面这个样子:
private static void prepare() {
for (int i = 0; i < 1000 * 30 * 20; i++) {
new CompositeClassLoader();
}
}
然后再执行, 可是发现这代码执行之后,问题并没有解决 复现 。 但是类加载器的作用不就是为了加载类么?于是把代码改成这个样子:
private static void prepare() {
// 这里如果如果加载的类太少,这个问题复现不了。所以这里进行放大20倍处理
// 其实这个20不准,其实值是40!
// 也就是说额外创建一个XStream会触发40次多余的类加载动作
for (int i = 0; i < 1000 * 30 * 20; i++) {
positeClassLoader = new CompositeClassLoader();
try {
Class.forName("com.thoughtworks.xstream.mapper.EnumMapper", true, compositeClassLoader);
} catch (ClassNotFoundException ignored) {
}
}
}
再观察结果,问题复现!
如果只是JDK层面的话,问题基本上已经解决了,也不需要再继续调查下去了。但是本着一个程序员的与生俱来的刨根问底的这么一个特性,这个话题其实还没有完呢。因为这里还有些问题没有调查清楚:
1:为啥类加载器加载的类偏多的情况下啊,YGC的根扫描时间会偏久?
2:说到底,这个创建的XStream和CompositeClassLoader只是一个局部变量而已,为什么会是不可达对象,导致在YGC不能正常回收呢?
目前为止,要想知道答案,仅仅只看JDK的源码是肯定解决不了问题的。想要知道的更多,需要从HotSpot源码入手,继续探索!
搜索OpenJDK的源代码,找到G1目录hotspot/src/share/vm/gc_implementation/g1下面和根扫描有关的地方,找到G1RootProcessor.cpp文件下面的evacuate_roots方法(文章篇幅有限,所以只展示部分代码,有兴趣的可以自己去下载源码仔细看看):
void G1RootProcessor::evacuate_roots(OopClosure* scan_non_heap_roots,
OopClosure* scan_non_heap_weak_roots,
CLDClosure* scan_strong_clds,
CLDClosure* scan_weak_clds,
bool trace_metadata,
uint worker_i) {
// 开始时间
double ext_roots_start = os::elapsedTime();
G1GCPhaseTimes* phase_times = _g1h->g1_policy()->phase_times();
// 省去一些代码
// 处理java根
process_java_roots(strong_roots,
trace_metadata ? scan_strong_clds : NULL,
scan_strong_clds,
trace_metadata ? NULL : scan_weak_clds,
&root_code_blobs,
phase_times,
worker_i);
if (trace_metadata) {
worker_has_discovered_all_strong_classes();
}
// 处理VM根和stringTable下面的根
process_vm_roots(strong_roots, weak_roots, phase_times, worker_i);
process_string_table_roots(weak_roots, phase_times, worker_i);
{
G1GCParPhaseTimesTracker x(phase_times, G1GCPhaseTimes::CMRefRoots, worker_i);
if (!_process_strong_tasks.is_task_claimed(G1RP_PS_refProcessor_oops_do)) {
_g1h->ref_processor_cm()->weak_oops_do(&buf_scan_non_heap_roots);
}
}
// 省去一些代码
// 等待执行结束
_process_strong_tasks.all_pleted();
}
其实这里面主要处理的就2种类型的根:
再继续查找代码发现:G1GCPhaseTimes.cpp文件下的G1GCPhaseTimes方法里面都是需要处理的步骤,其中包括扫描的根的类型集合,下面这些也会在日志中打印执行时间:
G1GCPhaseTimes::G1GCPhaseTimes(uint max_gc_threads) :
_max_gc_threads(max_gc_threads)
{
_gc_par_phases[GCWorkerStart] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "GC Worker Start (ms)", false, G1Log::LevelFiner, 2);
_gc_par_phases[ExtRootScan] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Ext Root Scanning (ms)", true, G1Log::LevelFiner, 2);
_gc_par_phases[ThreadRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Thread Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[StringTableRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "StringTable Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[UniverseRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Universe Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[JNIRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "JNI Handles Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[ObjectSynchronizerRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "ObjectSynchronizer Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[FlatProfilerRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "FlatProfiler Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[ManagementRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Management Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[SystemDictionaryRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "SystemDictionary Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[CLDGRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "CLDG Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[JVMTIRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "JVMTI Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[CodeCacheRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "CodeCache Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[CMRefRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "CM RefProcessor Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[WaitForStrongCLD] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Wait For Strong CLD (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[WeakCLDRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Weak CLD Roots (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
_gc_par_phases[SATBFiltering] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "SATB Filtering (ms)", true, G1Log::LevelFinest, 3);
// 其他功能的时间,如更新、扫描RSet,对象复制,重建Rset、大对象处理等
_gc_par_phases[UpdateRS] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Update RS (ms)", true, G1Log::LevelFiner, 2);
_gc_par_phases[ScanRS] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Scan RS (ms)", true, G1Log::LevelFiner, 2);
_gc_par_phases[CodeRoots] = new WorkerDataArray<double>(max_gc_threads, "Code Root Scanning (ms)", true, G1Log::LevelFiner, 2);
// ...省去一些其他代码
}
上面显示的是需要扫描的根列表。而现场显示的Ext Root Scanning的时间久。而其总和即为下面第7行起后面涉及根扫描的总和。所以如果想知道具体Ext Root Scanning哪部花的时间久,需要把下面的详细日志给输出出来。观察后面的参数,发现大部分需要日志级别达到:G1Log::LevelFinest的时候,会输出对应的信息。也就是对于的G1日志级别为finest。
于是这里调整jvm参数,加上下面这个:
-XX:G1LogLevel=finest
再次观察日志:
搜索并查找和SystemDictionaryRoots相关的代码:
void SystemDictionary::roots_oops_do(OopClosure* strong, OopClosure* weak) {
strong->do_oop(&_java_system_loader);
strong->do_oop(&_system_loader_lock_obj);
Ticks start = Ticks::now();
CDS_ONLY(SystemDictionaryShared::roots_oops_do(strong);)
// 调整字典
dictionary()->roots_oops_do(strong, weak);
// 访问额外的方法
invoke_method_table()->oops_do(strong);
}
由于不确定是哪行代码导致的请求慢,于是修改源代码,通过使用Ticks::now()获取当前时间,并打印出来。发现耗时最久的其实是dictionary()->roots_oops_do(strong, weak) 这行代码,此方法几乎占用整个方法的99%以上的时间。再仔细翻阅源码,发现此方法内部会遍历SystemDictionary::dictionary()字典下面所有添加过的项,并根据情况进行标记。这里简单介绍下SystemDictionary::dictionary():
SystemDictionary::dictionary()维护的是一个全局的static字典。这里虚拟机里面的Dictionary其实就等价于java里面的HashMap。
想要知道的更多,需要翻阅Dictionary类的源码。找到对应SystemDictionary::dictionary()添加记录的源码如下:
// class_name对应java里面的类全限定名,包名+类名
// loader_data对应java里面的ClassLoader,类加载器
// obj 对应java里面的类对象,即Class对象
void Dictionary::add_klass(Symbol *class_name, ClassLoaderData *loader_data,
KlassHandle obj) {
assert_locked_or_safepoint(SystemDictionary_lock);
assert(obj() != NULL, "adding NULL obj");
assert(obj()->name() == class_name, "sanity check on name");
assert(loader_data != NULL, "Must be non-NULL");
unsigned int hash = compute_hash(class_name, loader_data);
int index = hash_to_index(hash);
DictionaryEntry *entry = new_entry(hash, obj(), loader_data);
add_entry(index, entry);
}
Klass* SystemDictionary::resolve_instance_class_or_null(Symbol* name,
Handle class_loader,
Handle protection_domain,
TRAPS) {
...省去一些代码
EventClassLoad class_load_start_event;
class_loader = Handle(THREAD, java_lang_ClassLoader::non_reflection_class_loader(class_loader()));
ClassLoaderData *loader_data = register_loader(class_loader, CHECK_NULL);
// 类符号名name+类加载器loader_data当作key
// 并且访问者是否有访问权限时候
// 从dictionary获取缓存的Klass
// 如果没有获取成功,后面会触发类加载操作,并将加载完成的类放到dictionary中
unsigned int d_hash = dictionary()-&pute_hash(name, loader_data);
int d_index = dictionary()->hash_to_index(d_hash);
Klass* probe = dictionary()->find(d_index, d_hash, name, loader_data,
protection_domain, THREAD);
if (probe != NULL) return probe;
...省去一些代码
}
在java里面唯一确认一个类的方式就是 类加载器+类全限定名称,并且在类加载里面存在缓存机制,同一个类加载器+类限定名加载的类仅会加载一次,从上面的代码可以看到,这个记录它就记录在SystemDictionary::dictionary()里面!大致加载流程如下:
所以,本文所描述的问题的根本原因找到了:
a. 因为每次new的都是一个不同的CompositeClassLoader,所以每次这个类加载器加载类的时候,都会调用Dictionary::add_klass方法往SystemDictionary::dictionary()插入一些记录,而SystemDictionary::dictionary() 所引用的字段是一个用static修饰的全局变量。
b. SystemDictionary::dictionary()对象在YGC的时候并不释放,虽然本场景下其大部分对象都是不可达的,(SystemDictionary::dictionary()中不可达的对象只会在mix-gc或者full-gc的时候才会回收和卸载)。
c. YGC的时候,会遍历SystemDictionary::dictionary(),并且将符合条件的对象当作root进行根扫描。
d. 由于程序以错误的方式不停的执行类加载操作(无法使用缓存),导致不停的往SystemDictionary::dictionary() 插入记录,以至于SystemDictionary::dictionary()一度膨胀到有上千万条记录(50万+的CompositeClassLoader,每个CompositeClassLoader会加载40次类,共2000万+条记录)。虽然是内存遍历,但是这么庞大的数据量,再强劲的CPU也需要花很多时间。可想而知:YGC漫长的原因由此而来!
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:G1LogLevel=finest
官方已经说了,XStream类本身就是线程安全的,建议使用单例模式使用!
以上就是关于GG修改器怎么连接Root_gg修改器怎么连接火柴人战争遗产教程视频的全部内容,感谢大家的浏览观看,如果你喜欢本站的文章可以CTRL+D收藏哦。
gg游戏修改器病毒,如何利用GG游戏修改器病毒获得游戏的最大化体验 大小:6.99MB3,739人安装 有些人追求游戏的最大化体验,以此获得更大的满足感。为了达到这个目标,他们必须利……
下载怎么下载最新的gg 修改器,如何下载最新的gg修改器 大小:9.57MB3,641人安装 现在游戏已经成为了数不尽的人的消遣方式,而在游戏中,拥有一款好用的修改器便可以……
下载gg修改器软件下载中文版,GG修改器软件下载中文版:为你带来极致游戏体验 大小:4.50MB3,665人安装 作为一名玩家,你肯定希望在游戏中获得最佳的战斗效果。但是有时候卡顿、限制和其他……
下载gg修改器上的root教,强大的GG修改器上的Root教程,一键玩转手机 大小:11.70MB3,841人安装 实用到不行的GG修改器上的Root教程,成为了安卓手机玩家不可或缺的神器。作为智能……
下载gg最新版修改器,GG最新版修改器:打游戏更激情,体验更优秀 大小:11.21MB3,671人安装 随着现代科技的不断进步,玩游戏已经不再是单纯的娱乐,更是一种个人体验、社交交流……
下载最新gg修改器数据修改教程,最新GG修改器数据修改教程,让游戏更有趣! 大小:9.13MB4,010人安装 随着游戏的流行,越来越多的玩家开始使用修改器来改善游戏体验。而其中的佼佼者,当……
下载gg游戏修改器美化版,为什么说gg游戏修改器美化版是玩家的福音? 大小:7.89MB3,627人安装 对于喜欢玩游戏的玩家来说,有很多时候游戏内的某些不足会影响到游戏的体验。比如说……
下载gg修改器怎样有root_GG修改器 怎么使用 大小:15.54MB4,916人安装 大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器怎样有root_GG修改器 怎么使用的内容,赶快……
下载剑与远征gg修改器最新版,剑与远征GG修改器最新版:改变游戏体验 大小:14.36MB3,922人安装 剑与远征是一款备受玩家喜爱的卡牌游戏,而GG修改器则是一款备受玩家喜爱的游戏辅助……
下载gg修改器免root正版,gg修改器免root正版让游戏更好玩 大小:7.54MB3,713人安装 现在的手机游戏越来越火爆,各种类型的游戏层出不穷。但是很多游戏的难度都很高,需……
下载