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gg修改器改游戏数值咋改_gg修改器为什么修改不了游戏数值
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gg修改器改游戏数值咋改_gg修改器为什么修改不了游戏数值

作者:佚名 来源:网友 日期:2024-11-17 20:24:53

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英伟达为何抛弃SLI?

作为一个曾经的SLI拥护者,英伟达为何彻底抛弃这个功能?实际上,NVLink功能还在,因为英伟达并没有抛弃掉这个功能,只是在消费级产品上不再提供,在英伟达的专业级产品线上仍然是重要功能之一。

其实,为了在消费级产品上取消SLI,英伟达已经铺垫了六年,在2016年发布GTX 10系列显卡时,英伟达就将显卡SLI的功能限定为GTX 1070Ti及以上的显卡才能够使用,而在GTX 900系列上,只需要GTX 960及以上就可以调动SLI功能。

在GTX 10系列之后,英伟达对该功能进行了改动,为了满足高性能显卡的SLI需求,发布了新一代的NVLink,并且将适用范围进一步缩小,仅支持RTX 2080及RTX 2080Ti两款旗舰级显卡。

图源:贴吧

在后续更新的RTX 30系列中,也仅有RTX 3090和RTX 3090Ti可以支持NVLink,甚至大多数玩家都不知道英伟达的显卡还可以SLI,即使是高端玩家也很少会考虑双卡SLI。

一方面是对电源及散热的要求极高,另一方面是RTX 3090的单显卡价格已经超过一万元,远不是当初一两千就能买到的显卡能够相比的,即使算上通货膨胀等因素,SLI显卡所需要的成本也是实打实的提高了许多。

更主要的是RTX 20系之后SLI功能所带来的性能提升,很难反映到游戏上,虽然在3DMark等测试软件中,双显卡NVLink后的得分往往会提高80%以上,但是在实际游戏中却很难带来如此高的帧数提升,甚至有玩家认为双显卡SLI所带来的画面撕裂感反而降低了游戏体验。

前面我们提到过SLI的本质就是将画面一分为二交给两个显卡渲染,然后再进行合并输出,因为每张显卡仅需渲染一半画面所以最终的游戏帧数在理想状态下将会是原本的两倍。但是在实际使用中,画面合并所带来的的撕裂感和渲染延迟,其实都会让实际的游戏体验大打折扣。

这个问题难道就不能解决?其实是可以的,但是需要游戏公司进行配合,对游戏的画面渲染进行优化,甚至可能涉及到游戏引擎等底部数据的修改。另一边,双卡SLI的玩家数量持续减少,到了10系之后可能仅占所有玩家数量的0.1%甚至更少,所以几乎没有游戏公司愿意为双卡SLI提供画面优化。

游戏端不愿意做这种费力不讨好的事情,英伟达也不愿意对NVLink这个几乎没有玩家使用的功能进行游戏方面的优化。最终的结果就是RTX 40系彻底取消了NVLink功能。实际上,早在RTX 30系的时代,NVLink的主要用途就仅限于设计、渲染等用途,很少有人真的是拿来打游戏的。

而在RTX 40系推出后,英伟达还同步更新了不少专业的设计卡,对于有相关需求的用户来说,已经没有必要花高价买两张旗舰卡来SLI,不管是从成本还是从性能来说,都不值得。可以说,SLI功能在民用领域已经几乎没有用武之地,唯一的作用就是在测试软件中跑出一个惊人的高分,惊艳一下其他网友。

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