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各位小伙伴们,大家好!
希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点!
Retroarch
游戏机万能模拟器 – Retroarch – 最新版本1.10.2发布了!
各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!
以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。
更新内容如下:
我们正在为 Steam 甲板做准备,在此过程中,我们终于开始将 RetroArch Steam 版本转变为不仅仅是一个普通的端口(由 Mats 提供)。
我们想出了一个 SteamWorks shim,它允许 RetroArch Steam 与 Steamworks API 交互。 我们的中间件工具 Mist 在一个单独的进程中运行,与 RetroArch Steam 并发运行,并充当与 Steamworks 接口的这个单独进程与在完全不同的进程中运行的 GPL 应用程序本身之间的桥梁。 这是 100% 符合 GPL 的,Steam 上的许多其他示例也采用了相同的方法,包括前面提到的 Icculus。
感谢 Mist,以下是 Steam 用户(尤其是 Steam 甲板用户)的一些重要新功能:
由于这些变化,Steam 端口开始成为自己的东西,而不仅仅是 Windows/Linux 版本的简单简洁的端口。
在改善音频延迟和音频样本节奏方面,对几个核心进行了重大改进。
不仅性能应该更好,而且您现在还应该能够降低音频延迟缓冲区,同时仍然可以获得完美的声音。
以下是最近在这方面工作的一些核心:
例如,像 Snes9x 2010 这样的内核中的帧时间偏差现在非常低,默认为 64 毫秒的音频缓冲区。 我们测量了 0.4% 到 0.3% 的偏差,这个数字可能会通过更多地调整音频缓冲区延迟或更改音频驱动程序来进一步优化。
还采取了其他措施来进一步改善音频延迟。 现在已经更新了一些核心,以便在上传视频帧后将音频推送到前端(即 RetroArch)。 这是为了防止由于前端执行的音频处理和同步导致音频上传阻塞时间过长。 在模拟循环之后尽快上传视频帧通常是一个好主意,因为它可能避免不必要的输入延迟。
内核中还采取了一些措施来最大限度地减少音频批处理回调的使用(例如,Tyrquake 和 Snes9x 2010),从而实现更好的音频采样节奏、更少的开销和更好的整体性能。
为 Miyoo 平台用户添加了以下内核:
为 OpenDingux 平台用户添加了以下内核:
RGUI、MaterialUI 和 Ozone 菜单驱动程序现在具有新的颜色主题。 添加了“深灰/灰光”主题。
对于 XMB 用户 ,已经进行了垂直淡入淡出调整,使其功能更接近原版。 现在还可以调整标题边距,这样标题就不会在具有过扫描的显示设备(即 CRT 电视)上被切断。
对于 RGUI 用户 ,已添加 6×10 扩展 ASCII 和拉丁扩展 A 和 B 字体。 这些将使大多数拉丁字母能够在 RGUI 中显示。
对于 Ozone 用户 ,添加了缩略图缩放选项 (设置->用户界面->外观) 。 此选项会缩放缩略图侧边栏的大小,这反过来意味着缩略图会随之缩放。 它应该缩放缩略图,以便它们现在应该在右侧边栏中填满更多的屏幕空间。 有关示例,请参见下图。
1.10.2 在快捷菜单 > 控件中添加了一个新的管理重映射文件子菜单:
这会实时正确更新(以前的保存/删除重映射菜单条目不会……),并且只显示相关选项。 删除重映射时,将重新扫描现有文件并加载具有下一个最高优先级(如果找到)的文件。
此外,当前活动的重映射文件将在关闭内容时自动保存 – 即不再需要(或实际上可能!)在每次更改后手动保存文件。
我们还在 Quick Menu > Controls > Manage Remap Files 下添加了一个新的 Reset Input Mapping 条目:
我们还修复了在重置一个或多个绑定后保存重映射时可能导致重映射文件损坏(不正确或不需要的条目)的严重错误。
之前,RetroArch 允许为每个用户全局设置输入“libretro 设备类型”。 这是荒谬的,原因有两个:
1.10.2 通过以下方式解决了该问题:
请注意,设备类型不再存储在主 RetroArch 配置文件中,仅存储在输入重映射文件中。
RetroArch WiiU 添加了一个新选项(设置 -> 视频 -> 输出 -> 优化游戏手柄)。 启用后,如果用户使用 720p 或 1080p(如果他们使用 480p,则它们已经针对 GamePad 进行了优化),它使用 960p 视口。 它默认为关闭,因此本机电视分辨率仍然是开箱即用的首选。
由于有两个屏幕(电视和 Wii U 游戏手柄),Wii U 是 RetroArch 的一个奇怪案例。 Wii U 可以配置为以 480p、720p 或 1080p(或隔行扫描等价物)输出视频,而 GamePad 具有原生 480 行显示器。 虽然可以向 TV 和 GamePad 发送不同的图像,但 RetroArch 目前向两者发送相同的图像。 这造成了一个难题,因为 480 不能均匀地划分为任何其他可用的分辨率。
运行 240p 内容时,将 Wii U 设置为 720p 即可,因为电视上的 3 倍整数比例 (240*3 = 720) 在 GamePad 上也恰好是 2 倍整数比例 (240*2 = 480)。 但是,在运行 480p 内容时,将 Wii U 设置为 720p 会导致周围的图像质量不佳,在电视上从 480->720 进行非整数缩放,然后更糟糕的是,在 480->720->480 上游戏手柄。
以 1080p 运行 Wii U,你会得到世界上最糟糕的结果。 绝对没有什么能均匀地分成 1080,因此无论您正在播放什么内容,您都需要大边框或过滤器/着色器来拉伸到非整数分辨率,然后将 1080p 图像放回 480p 游戏手柄上就可以了更糟了。 许多用户只使用 720p,因为您目前从 1080p 获得的效果不佳。
通过以 960p 视口运行 1080p,您可以执行诸如 240p 内容的 4 倍整数比例变成 GamePad 上的 2x 整数比例,或 480p 内容的 2x 比例变成 GamePad 上的 1x 本机显示的操作。 Game Boy Advance (160p) 等更奇特的分辨率得到了增强,160 将 6x 分成 960 或 3x 分成 480。这一变化使 1080p 在 Wii U 上的用处大大减少。
当然,这里没有列出的是自上一个版本以来对单个内核所做的无数改进。 稍后我们可能会对此进行详细介绍,但请放心,核心每天都会更新并得到重大改进,因此请不断更新您的核心库以随时获得最新的好处!
1.10.2
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