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gg修改器找游戏数据基址_gg修改器怎么修改网游数据
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gg修改器找游戏数据基址_gg修改器怎么修改网游数据

作者:佚名 来源:网友 日期:2024-11-22 00:18:27

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大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器找游戏数据基址_gg修改器怎么修改网游数据的内容,赶快来一起来看看吧。

我们从一个 Hello World 的例子来回顾一下 Go 程序初始化的过程:

在项目根目录下执行:

go build -gcflags “-N -l” -o hello src/main.go

-gcflags “-N -l” 是为了关闭编译器优化和函数内联,防止后面在设置断点的时候找不到相对应的代码位置。

得到了可执行文件 hello,执行:

[qcrao@qcrao hello-world]$ gdb hello

进入 gdb 调试模式,执行 info files,得到可执行文件的文件头,列出了各种段:

gdb info

同时,我们也得到了入口地址:0x450e20。

(gdb) b *0x450e20
Breakpoint 1 at 0x450e20: file /usr/local/go/src/runtime/rt0_linux_amd64.s, line 8.

这就是 Go 程序的入口地址,我是在 linux 上运行的,所以入口文件为 src/runtime/rt0_linux_amd64.s,runtime 目录下有各种不同名称的程序入口文件,支持各种操作系统和架构,代码为:

主要是把 argc,argv 从内存拉到了寄存器。这里 LEAQ 是计算内存地址,然后把内存地址本身放进寄存器里,也就是把 argv 的地址放到了 SI 寄存器中。最后跳转到:

继续跳转到 runtime·rt0_go(SB),完成 go 启动时所有的初始化工作。位于 /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s,代码:

这段代码完成之后,整个 Go 程序就可以跑起来了,是非常核心的代码。这一讲其实只讲到了第 80 行,也就是调度器初始化函数:

CALL runtime·schedinit(SB)

schedinit 函数返回后,调度器的相关参数都已经初始化好了,犹如盘古开天辟地,万事万物各就其位。接下来详细解释上面的汇编代码。

调整 SP

第一段代码,将 SP 调整到了一个地址是 16 的倍数的位置:

先是将 SP 减掉 39,也就是向下移动了 39 个 Byte,再进行与运算。

15 的二进制低四位是全 1:1111,其他位都是 0;取反后,变成了 0000,高位则是全 1。这样,与 SP 进行了与运算后,低 4 位变成了全 0,高位则不变。因此 SP 继续向下移动,并且这回是在一个地址值为 16 的倍数的地方,16 字节对齐的地方。

为什么要这么做?画一张图就明白了。不过先得说明一点,前面 _rt0_amd64_linux 函数里讲过,DI 里存的是 argc 的值,8 个字节,而 SI 里则存的是 argv 的地址,8 个字节。

SP 内存对齐

上面两张图中,左侧用箭头标注了 16 字节对齐的位置。第一步表示向下移动 39 B,第二步表示与 ~15 相与。

存在两种情况,这也是第一步将 SP 下移的时候,多移了 7 个 Byte 的原因。第一张图里,与 ~15 相与的时候,SP 值减少了 1,第二张图则减少了 9。最后都是移位到了 16 字节对齐的位置。

两张图的共同点是 SP 与 argc 中间多出了 16 个字节的空位。这个后面应该会用到,我们接着探索。

至于为什么进行 16 个字节对齐,就比较好理解了:因为 CPU 有一组 SSE 指令,这些指令中出现的内存地址必须是 16 的倍数。

初始化 g0 栈

接着往后看,开始初始化 g0 的栈了。g0 栈的作用就是为运行 runtime 代码提供一个“环境”。

代码 L2 把 g0 的地址存入 DI 寄存器;L4 将 SP 下移 (64K-104)B,并将地址存入 BX 寄存器;L6 将 BX 里存储的地址赋给 g0.stackguard0;L8,L10,L12 分别 将 BX 里存储的地址赋给 g0.stackguard1, g0.stack.lo, g0.stack.hi。

这部分完成之后,g0 栈空间如下图:

g0 栈空间

主线程绑定 m0

接着往下看,中间我们省略了很多检查 CPU 相关的代码,直接看主线程绑定 m0 的部分:

因为 m0 是全局变量,而 m0 又要绑定到工作线程才能执行。我们又知道,runtime 会启动多个工作线程,每个线程都会绑定一个 m0。而且,代码里还得保持一致,都是用 m0 来表示。这就要用到线程本地存储的知识了,也就是常说的 TLS(Thread Local Storage)。简单来说,TLS 就是线程本地的私有的全局变量。

一般而言,全局变量对进程中的多个线程同时可见。进程中的全局变量与函数内定义的静态(static)变量,是各个线程都可以访问的共享变量。一个线程修改了,其他线程就会“看见”。要想搞出一个线程私有的变量,就需要用到 TLS 技术。

如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量(被称为 static memory local to a thread,线程局部静态变量),就需要新的机制来实现。这就是 TLS。

继续来看源码,L3 将 m0.tls 地址存储到 DI 寄存器,再调用 settls 完成 tls 的设置,tls 是 m 结构体中的一个数组。

// thread-local storage (for x86 extern register)
tls [6]uintptr

设置 tls 的函数 runtime·settls(SB) 位于源码 src/runtime/sys_linux_amd64.s 处,主要内容就是通过一个系统调用将 fs 段基址设置成 m.tls[1] 的地址,而 fs 段基址又可以通过 CPU 里的寄存器 fs 来获取。

而每个线程都有自己的一组 CPU 寄存器值,操作系统在把线程调离 CPU 时会帮我们把所有寄存器中的值保存在内存中,调度线程来运行时又会从内存中把这些寄存器的值恢复到 CPU。

这样,工作线程代码就可以通过 fs 寄存器来找到 m.tls。

关于 settls 这个函数的解析可以去看阿波张的教程第 12 篇,写得很详细。

设置完 tls 之后,又来了一段验证上面 settls 是否能正常工作。如果不能,会直接 crash。

get_tls(BX)
MOVQ $0x123, g(BX)
MOVQ runtime·m0+m_tls(SB), AX
CMPQ AX, $0x123
JEQ 2(PC)
MOVL AX, 0 // abort

第一行代码,获取 tls,get_tls(BX) 的代码由编译器生成,源码中并没有看到,可以理解为将 m.tls 的地址存入 BX 寄存器。

L2 将一个数 0x123 放入 m.tls[0] 处,L3 则将 m.tls[0] 处的数据取出来放到 AX 寄存器,L4 则比较两者是否相等。如果相等,则跳过 L6 行的代码,否则执行 L6,程序 crash。

继续看代码:

// set the per-goroutine and per-mach “registers”
// 获取 fs 段基址到 BX 寄存器
get_tls(BX)
// 将 g0 的地址存储到 CX,CX = &g0
LEAQ runtime·g0(SB), CX
// 把 g0 的地址保存在线程本地存储里面,也就是 m0.tls[0]=&g0
MOVQ CX, g(BX)
// 将 m0 的地址存储到 AX,AX = &m0
LEAQ runtime·m0(SB), AX
// save m->g0 = g0
// m0.g0 = &g0
MOVQ CX, m_g0(AX)
// save m0 to g0->m
// g0.m = &m0
MOVQ AX, g_m(CX)

L3 将 m.tls 地址存入 BX;L5 将 g0 的地址存入 CX;L7 将 CX,也就是 g0 的地址存入 m.tls[0];L9 将 m0 的地址存入 AX;L13 将 g0 的地址存入 m0.g0;L16 将 m0 存入 g0.m。也就是:

tls[0] = g0
m0.g0 = &g0
g0.m = &m0

代码中寄存器前面的符号看着比较奇怪,其实它们最后会被链接器转化为偏移量。

看曹大 golang_notes 用 gobuf_sp(BX) 这个例子讲的:

这种写法在标准 plan9 汇编中只是个 symbol,没有任何偏移量的意思,但这里却用名字来代替了其偏移量,这是怎么回事呢?实际上这是 runtime 的特权,是需要链接器配合完成的,再来看看 gobuf 在 runtime 中的 struct 定义开头部分的注释:// The offsets of sp, pc, and g are known to (hard-coded in) libmach.

对于我们而言,这种写法读起来比较容易。

这一段执行完之后,就把 m0,g0,m.tls[0] 串联起来了。通过 m.tls[0] 可以找到 g0,通过 g0 可以找到 m0(通过 g 结构体的 m 字段)。并且,通过 m 的字段 g0,m0 也可以找到 g0。于是,主线程和 m0,g0 就关联起来了。

从这里还可以看到,保存在主线程本地存储中的值是 g0 的地址,也就是说工作线程的私有全局变量其实是一个指向 g 的指针而不是指向 m 的指针。目前这个指针指向g0,表示代码正运行在 g0 栈。

以上就是关于gg修改器找游戏数据基址_gg修改器怎么修改网游数据的全部内容,希望对大家有帮助。

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