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关于超频这个相对进阶的玩法,很多人对此可能有些误解,认为只有经验老道、不差钱的高端发烧友才会涉及,但实际并非如此。要知道DIY最早被玩家追捧,通过超频提升性能其实很普遍,只不过现如今商家越来越精明,仅仅开放了高端处理器的锁频限制,超频的逼格高了不少。Intel今年在入门级市场上放出的奔腾G3258,不仅仅是纪念老兵这么简单,它最大的特点是支持超频。奔腾G3258到底能否替代酷睿i3成为入门游戏平台的新选择?标榜着“入门超频神器”的奔腾G3258是否真的有选购价值?
在主题开始之前,必须要说一句:在更高画质下流畅的运行游戏,显卡的性能才是决定性的一环,所以主次关系我们需要先摆明。
不过话说回来,也正是大部分游戏对于多核心CPU的优化并不充分,让看上去有些“LOW”的双核心依然没有退居幕后。所以对于预算紧张的玩家,选择一颗性价比更高的双核处理器不失为入门游戏平台的解决方案。“超频奔腾”能否将酷睿i3拉下马?测试说了算。
测试平台一览 奔腾超频入门须知
关于显卡的选择,我们选择了GTX660公版。虽然有些人认为搭配入门处理器,GTX750Ti似乎是最佳选择。不过GTX660最起码也是上一代得甜品级显卡,如今的售价和GTX750Ti近似,虽然没有Maxwell的低功耗优势,但性能更强毋庸置疑。老甜品和入门处理器也算是当下比较巧妙的“错位搭配”,除此之外A卡中的HD7850也是类似的定位,同样值得选择。
对于Intel最新的Haswell Refresh平台,除了可以选择Z97这样的旗舰芯片组主板以外,由于升级主板的BIOS可以破解超频,所以对于想要省钱的玩家,H81、B85这样的入门级主板,完全可以充当超频平台使用。对于我们今天的主角“奔腾G3258”,由于也是随Haswell Refresh这一批升级版处理器上市,所以如果我们要搭配8系主板很可能还是需要预先升级主板BIOS,才能支持CPU。为了测试的方便,主板我们选择了技嘉G1.Sniper B6这款新上市不久的B85主板,而其原生的主板BIOS已经支持最新的CPU处理器。
按照常理,我们都会为带K的旗舰i5、i7搭配塔式侧吹风冷、甚至于高端的分体水冷。不过相比四核八线程这样的“重量级CPU”,奔腾G3258双核双线程也只能归为“轻量级”,如果本着实用原则来适当超频,盒装CPU附带的原装散热器就已经够用,毕竟配备动辄二三百元的散热器,奔腾G3258超频也就失去了高性价比超频的初衷。
当然如果选择购买散片CPU,那么也可以选择一款百元左右的塔式风冷散热器,相比原装散热器显然有更好的散热效率,同时散片CPU节省的预算补到散热器上也不会有什么压力。相对的,奔腾G3258也能在稳定超频的基础上,到达相对更高的频率,或者达到同一频率下运行温度会更低,也是玩家们选择的方案之一。
硬件都选好了,马上进入主板BIOS进行超频前调整,相对于发烧级的极限超频,奔腾G3258的超频我们还是本着适度的原则。故这里将最基本的超频调节方法放出,新手可以轻松入门,当然有经验的玩家欢迎更多尝试哦。
首先调整CPU倍频。由于我们测试平台采用了原装散热器,所以并不会像首测那样对CPU潜力太过压榨,超频到4.2GHz就是一个相对保守同时保证稳定性。这也让我们后续奔腾G3258与i3-4130的对比测试更有说服力,符合玩家实际的使用条件。
细心的朋友可能会看到,内存频率部分是1333MHz,只是由于奔腾G3258处理器对内存频率的支持就限制到1333MHz,所以没有到如今主流内存条的1600MHz也是正常的。这里玩家选择内存,也不用担心,常见的1600MHz也可以降到1333MHz频率下使用。
CPU频率提上去了,相对也要适当加压。在高级电压设定中,可以找到CPU核心电压控制,默认这里应该是1.10V或者是Auto(自动)。建议超频玩家从1.150V或者1.20V左右开始尝试,按照每提升0.050V作为递进,在保证超频稳定的同时,低电压对CPU的负载也会更小。
为了更好的发挥超频带来的性能提升,我们最后一步就是需要将节能、步进这两个功能关闭。这样一来,就可以让CPU一直保持在我们设定的超频频率下运行,而我们知道奔腾G3258本身就是双核轻量级处理器,功耗并不大,所以这样调整还是比较合理的。
这里再声明一下,4.2GHz绝对不是奔腾G3258的全部超频潜力,我们仅仅是为了搭配原装Intel原装散热风扇,为后面的对比测试打下一个相对保守的性能基础。
游戏测试现在开始
本次测试所使用的5款游戏包括,2款3A级单机游戏大作:《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》;两款相对较早的单机游戏:配置需求相对较低的《尘埃3》、以及去年的硬件杀手《古墓丽影9》;还有一款受众最多的网络游戏:《魔兽世界:德拉诺之王》。由于搭配的公版GTX660显卡,加上奔腾G3258的定位,所以游戏画质参数我们并不会勉强选择高画质。特别是针对《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》这样的次时代大作,为了保证游戏运行的基本流畅,选择中特效还是最实际的。当然对于《尘埃3》、《古墓丽影9》画质会相应调高。游戏分辨率上,所有游戏都锁定在1920 x 1080的主流大屏幕分辨率,而且对于玩家而言分辨率的提升,相对于特效的视觉提升更明显,在性能有限的基础上也更实惠。
《刺客信条:大革命》:刺客信条系列作为一款成熟的沙箱动作游戏,系列最新作的游戏背景设定在18世纪的巴黎,正处于法国大革命时期,游戏中场景尽量采用真实取景,出众的游戏引擎和渲染技术,让整个游戏的画面充满活力。
从室外场景来看:中特效、高特效、非常高特效三者之间的差异并不明显,由于中特效已经开启了FXAA抗锯齿,所以即使很仔细的看也不容易看到画质上的区别,玩起来的动态画面将会进一步缩小视觉影响。而且熟悉游戏的玩家都知道,各种攀爬跑酷动作都是穿越在楼林之间,故后面的主要测试场景就放到了室外,画质设定为中特效。
室内场景由于模拟光影的缘故,在细节上会有更多的表现。我们可以观察到中特效的门相对纹理较少,在极高特效(最高画质)中墙皮的纹理、明暗有了细节表现。不过总体来说,光影效果的直观视觉体验都相当出色,中特效对于大部分玩家都是可以接受的。
测试采用了大家熟悉的Fraps软件,取用2分钟的时间段,在两个平台上模拟相同的游戏进程,从而得到游戏的实际流畅度数据。从下图可以看到,最高帧、最低帧、平均帧两个平台都趋近,之前担心奔腾G3258双核不太够用的玩家们,可能会感到有些意外。
同时软件还可以记录测试中的帧数曲线,我们看到超频后的奔腾G3258和酷睿i3-4130同样打了个平手。而从帧数曲线的总体分布上看,基本上都集中在30-40帧这个区间,偶尔出现的低帧卡顿也在可接受范围内。一上来超频后的奔腾就表现惊艳,相比酷睿i3这样高一个定位的处理器,就展现了相同的实际游戏表现。
《孤岛惊魂4》:这款游戏和刺客信条系列相同,同样是一款有大厂育碧开发的游戏。同样是自由度很高的沙箱特色,但第一人称的游戏类型,让游戏画面冲击力更强,同时系列新作一改传统的热带风光,将游戏场景搬到了喜马拉雅的雪山高原地带,是系列相当大的一次转变。
“多核心CPU优化”的问题,在这款游戏中遇到了。《孤岛惊魂4》官方默认不支持双核心处理器,其中奔腾G3258按照常理是无法进入游戏的。不过在网上有玩家放出了《双核支援修正》这样的小插件,其将更改系统API(程序编程接口),让我们的没有超线程的双核奔腾G3258也能正常运行游戏。当然由于该插件补丁并不是官方提供,所以在硬件很可能优化不完全,这里将会在测试结果说明分析。
在相同的1080P分辨率下,不同特效在画质上的表现仍然不是很明显。当然如果玩家自己观察,还是可以在树木间的光影效果看到区别,在全局光照技术的渲染下,非常高特效下的树木明暗处理的更加真实。不过还是相同的原理,当画面动起来后中特效的画质和更高画质间的区别将会被模糊。为了让游戏更舒服的流畅运行,测试中我们还是选择了中特效。
在最高帧、最低帧、平均帧的对比成绩上看,可以明显的看到奔腾G3258所在平台出现了明显的最低帧,而酷睿i3-4130的对比组最低帧则在可以接受的35帧数以上。在最具价值的平均帧上也得到了体现:奔腾G3258平台虽然有41帧这个看上去还不错的成绩,但相比i3平台的53帧还是有10帧比较大的差距。
刚刚在《刺客信条:大革命》中还交杂在一起的帧数曲线,《孤岛惊魂4》中则出现了明显的分化:其中酷睿i3-4130整体都保持在50帧的流畅度,最高最低都保持在10帧数左右,波动较小。 反观奔腾G3258的平台,虽然流畅也能达到50帧以上成绩,但整体流畅度要低一个档次,同时波动更加明显,在游戏体验上也差强人意。而笔者在实际测试的过程中,虽然其中有短时间的明显卡顿,但其频率相对《刺客信条:大革命》要高不少,如果玩家需要更流畅的运行游戏,建议牺牲一部分画质质量。
在整个项目中,奔腾G3258由于没有超线程技术的支持,这个双核支持插件难免存在一定问题,所以整体流畅度落了下风。所以对于这类针对四核,或者说一定程度上放弃双核的游戏(当然,游戏官方有可能在后续放出补丁,一定程度改善这个问题),奔腾G3258即使在主频提升情况下,受制于“双核双线程”基础规格,应付起来还是有些吃紧。
《魔兽世界 德拉诺之王》:不仅仅是游戏引擎的升级改变,游戏的阴影特效、人物建模都进行了改善,其中很多熟悉的环境都进行了重制,虽然整体游戏画面并不会出现太夸张的进化,但在无处不在的细节上还是下了不少功夫。当然除去软硬件的画面优化以外,游戏中添加了更多游戏元素:要塞模式、追随者、全新的任务副本,这些都是让WOW老玩家在回来玩一玩的理由。
由于《魔兽世界》这样网络游戏的特殊性,在组团下副本、或者刷战场、或者是在玩家和NPC众多的主城和聚集区中,除了网速原因,我们都希望游戏尽量保证以高流畅度运行,以免造成意外的悲剧时刻。所以虽然是一款老游戏,但我们并没有在测试中选用最高特效,而是采用了优良特效。
为了模拟一个相同的游戏环境,我们通过采集来往于两个飞行点之间的过程来记录实时游戏帧数,下面我们来看看实际的测试结果:
在魔兽世界测试中,我们发现奔腾G3258平台的帧数汇总成绩全都领先于i3平台。对于魔兽世界这款游戏,对于显卡的要求不高这大家都清楚,不过对于CPU的要求却并不宽容。不过根据十年前魔兽世界刚刚推出那时候的硬件水平来看,双核处理器才刚刚呈现出主流的趋势,所以从游戏最基本的引擎和优化上看对于四核处理器显然不会有太大的提升,i3的四线程自然也就没有优势而言。
相对于多核心的较低需求,我们可以清楚的看到超频到4.2GHz的奔腾G3258在主频上优势明显(酷睿i3-4130 固定频率3.4GHz),这也能反推出该游戏对于主频的需求更高,虽然看上去是优化不得力,但这也是那个时代沉淀下来的结果,奔腾G3258凭借超频还是更胜一筹。
帧数曲线则更直观的展现了奔腾G3258超频到4.2GHz的优势,而通过向几位玩家的沟通中也得知,魔兽世界对于高频还是有一定的需求的,那么主要使用双核性能的基础上,更高的频率更直观的带来了游戏流畅度的提升。如果您是一个《魔兽世界》的玩家,在双核处理器的选择上,可以轻松超频到4.0GHz以上的奔腾G3258显然有自己的优势,这一点毋庸置疑。
《尘埃3》:这是一款由Codemasters制作发行的赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
《尘埃3》作为一款相对较早的竞速游戏,放到如今看都不会对于独显游戏平台造成太大的麻烦,要知道即使的APU处理器也能在高画质下保证流畅。所以在搭配GTX660显卡的基础上,我们也选择了将画面特效调整到最高,既然显卡对于流畅度不会是瓶颈,让我们看看奔腾G3258这样的双核CPU,和酷睿i3-4130的双核四线程,到底孰强孰弱?
最后这两款游戏都将采用自带的Benchmark基准测试,所以也不会有帧数曲线的记录,下面让我们先看看《尘埃3》的对比成绩:
在尘埃3的基准测试结果中,取消了参考意义不大的最高帧,保留了平均帧、最低帧两部分汇总数据。奔腾G3258和酷睿i3-4130的成绩几乎相同,细微的误差可以忽略,而最低帧都达到了高于人眼能感知的60帧上限,可以说是非常流畅了。同时也能见得,尘埃3对于CPU的依赖真的很小,奔腾G3258搭配GTX660这样的老甜品,完全可以应付特效全开。
《古墓丽影9》:讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
作为系列改动最大的一作,《古墓丽影9》开发采用了全新的引擎,出色的演出效果,让我们见识到了其将成为“女版神秘海域”的实力。其中由于TressFX(俗称海飞丝特效)技术的加入,让主角劳拉的发丝更加逼真,当然这也是最耗费硬件性能的一个特效。这里为了“最实惠”的平衡游戏画面效果和流畅度,我们将游戏的画质调整到非常高,抗锯齿选择了FXAA,TressFX特效关闭(只要在最高特效中,TressFX特效才默认打开),下面来看看CPU的对比成绩:
和之前《尘埃3》的测试结果相似,虽然最低帧、最高帧这样的极大值i3有微弱的优势,但从平均帧上看,奔腾G3258在超频到4.2GHz完全可以和i3-4130获得相同的游戏流畅度。
总结《尘埃3》、《古墓丽影9》这两款经典的单机游戏,我们可以看到在对CPU性能依赖度不高,显卡主导性能瓶颈的前提下,入门双核处理器完全可以充当入门游戏平台的组成部分,而奔腾G3258在稳定超频到4.2GHz的基础上,完全可以匹敌酷睿i3的性能输出。
虽然我们本次需要解决的问题就是奔腾G3258超频玩游戏是否可行,但在实际应用上酷睿i3的超线程技术还是让准备选择奔腾的消费者有些犹豫。按照Intel官方的处理器定位,酷睿i3的定位是高效办公,其中双核“四线程”规格上确实摆在那,但实际应用上和双核双线程的差距真的明显吗?我们通过简单的两个小测试就能基本弄清楚:
我们知道解压缩对于多核心多线程的应用是比较明显的,所以我们通过WinRAR这个普遍的解压缩软件的基准测试来对比。其中在理论性能上,酷睿i3-4130确实要比奔腾G3258超频到4.2GHz的效率还要高出小一半。可以说,如果您平常办公中经常用到解压缩这样的软件,那么酷睿i3的超线程优势还是比较明显的。
Photoshop(PS)作为常用的修图软件可谓是装机必备,这里我们用将50张单反相机的JPG图片拖入PS,通过计时来对比不同CPU的两个平台的实际表现。其中酷睿i3-4130较奔腾G3258(超频到4.2GHz)快了5秒多,但如果平均到每一张图片,仅仅快了0.1秒钟,这种差距并不会对使用造成影响。
当然我们深知,在这个测试环节中,硬盘才是占据性能瓶颈的关键要素,测试中我们选用的是固态硬盘,也最大限度的避免了硬盘性能带来的偏差。而这也提醒了我们,相对于CPU的性能差距,固态硬盘对于办公效率的提升更加明显。另外对于更专业的视频制作、转码等应用,纵然酷睿i3要比没有超线程技术的奔腾G3258强,但之前的差距相对有限。对于有需求的专业工作者,似乎酷睿i5、甚至i7、E3才是更好的选择。
总的来说,奔腾G3258并不会成为高效办公的阻碍,同时上面两个测试也证明了:多线程性能理论测试虽然有一定差距,但基本上对实际使用没有多少影响。
最后让我们回顾一下游戏实战测试的结果,奔腾G3258超频后的性能表现,对不同游戏的支持力度也有些许的不同,基本上可以总结如下:
1、对于单机游戏大作,无论是《刺客信条:大革命》这样的次时代最新作,还是《尘埃3》、《古墓丽影9》这样上市两三年的经典单机,搭配同样的独显平台,奔腾G3258在超频后和酷睿i3之间不分伯仲;
2、面对《孤岛惊魂4》这样对于多核心(四核心以上)有需求的特殊优化游戏,奔腾G3258应对起来有些吃紧。不过我们这里是通过非官方的插件让双核运行游戏,游戏厂商如果放出官方的优化补丁,奔腾G3258对于游戏流畅度的支持还会有提升;
3、对于上市较早的经典游戏,由于对于多核心(四核心以上)的优化不足,同样在物理双核处理器的基础上,奔腾G3258超频后的高主频则发挥出了优势。
当然,PC游戏的样本还有很多,在本次测试中我们就选取了比较有代表性的5款,所以不能保证奔腾G3258的超频特性,在搭配GTX660这个级别的显卡后,能够全部在中/高特效下流畅应对所有游戏。
但我们从实际购买的角度上看,全部拿盒装CPU为例:奔腾G3258在450左右的价位,酷睿i3在700元左右,可以说在Intel阵营500-700元这个从入门(赛扬、奔腾)到主流(酷睿i5)的过渡价位区间中,奔腾G3258还是展现出了绝对的性价比,面对大多数游戏都可以替代我们熟悉的酷睿i3这个结论基本上可以得到证实。
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