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gg修改器如何固定游戏代码_gg修改器知道一个游戏的代码怎么修改
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gg修改器如何固定游戏代码_gg修改器知道一个游戏的代码怎么修改

作者:佚名 来源:网友 日期:2024-11-24 13:13:46

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大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器如何固定游戏代码_gg修改器知道一个游戏的代码怎么修改的内容,赶快来一起来看看吧。

周五晚上告警群突然收到了一条告警消息,点开一看,应用 fullGC 了。

于是赶紧联系运维下载堆内存快照,进行分析。

内存分析

使用 MemoryAnalyzer 打开堆文件

mat 下载地址:https://archive.eclipse.org/mat/1.8/rcp/MemoryAnalyzer-1.8.0.20180604-win32.win32.x86_64.zip

下载下来后需要调大一下 MemoryAnalyzer.ini 配置文件里的-Xmx2048m

打开堆文件后如图:

发现有 809MB 的一个占用,应该问题就出在这块了。然后点击 Dominator Tree,看看有什么大的对象占用。

我们找大的对象,一级级往下点看看具体是谁在占用内存。点到下面发现是 sharding jdbc 里面的类,然后再继续往下发现了一个 localCache。

原来是一个本地缓存占了这么大的空间

为什么有这个 LocalCache 呢?

带着这个疑惑我们去代码里看看它是怎么使用的,根据堆内存分析上的提示,我直接打开了 SQLStatementParserEngine 类。

public final class SQLStatementParserEngine {
private final SQLStatementParserExecutor sqlStatementParserExecutor;
private final LoadingCache<String, SQLStatement> sqlStatementCache;

public SQLStatementParserEngine(String databaseType, SQLParserRule sqlParserRule) {
this.sqlStatementParserExecutor = new SQLStatementParserExecutor(databaseType, sqlParserRule);
this.sqlStatementCache = SQLStatementCacheBuilder.build(sqlParserRule, databaseType);
}

public SQLStatement parse(String sql, boolean useCache) {
return useCache ? (SQLStatement)this.sqlStatementCache.getUnchecked(sql) : this.sqlStatementParserExecutor.parse(sql);
}
}

他这个里面有个 LoadingCache 类型的 sqlStatementCache 对象,这个就是我们要找的缓存对象。

从 parse 方法可以看出,它这里是想用本地缓存做一个优化,优化通过 sql 解析 SQLStatement 的速度。

在普通的场景使用应该是没问题的,但是如果是进行批量操作场景的话就会有问题。

就像下面这个语句:

@Mapper
public interface OrderMapper {

Integer batchInsertOrder(List<Order> orders);
}

<insert id="batchInsertOrder" parameterType="com.mmc.sharding.bean.Order" >
insert into t_order (id,code,amt,user_id,create_time)
values
<foreach collection="list" item="item" separator=",">
(#{item.id},#{item.code},#{item.amt},#{item.userId},#{item.createTime})
</foreach>
</insert>

1)我传入的 orders 的个数不一样,会拼出很多不同的 sql,生成不同的 SQLStatement,都会被放入到缓存中

2)因为批量操作的拼接,sql 本身长度也很大。如果我传入的 orders 的 size 是 1000,那么这个 sql 就很长,也比普通的 sql 更占用内存。

综上,就会导致大量的内存消耗,如果是请求速度很快的话,就就有可能导致频繁的 FullGC。

解决方案

因为是参数个数不同而导致的拼成 Sql 的不一致,所以我们解决参数个数就行了。

我们可以将传入的参数按我们指定的集合大小来拆分,即不管传入多大的集合,都拆为{300, 200, 100, 50, 25, 10, 5, 2, 1}这里面的个数的集合大小。如传入 220 大小的集合,就拆为[{200},{10},{10}],这样分三次去执行 sql,那么生成的 SQL 缓存数也就只有我们指定的固定数字的个数那么多了,基本不超过 10 个。

接下来我们实验一下,改造前和改造后的 gc 情况。

测试代码如下:

@RequestMapping("/batchInsert")
public String batchInsert(){
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
List<Order> orderList = new ArrayList<>();
int i1 = new Random().nextInt(1000) + 500;
for (int i = 0; i < i1; i++) {
Order order=new Order();
order.setCode("abc"+i);
order.setAmt(new BigDecimal(i));
order.setUserId(i);
order.setCreateTime(new Date());
orderList.add(order);
}
orderMapper.batchInsertOrder(orderList);
System.out.println(j);
}

return "success";
}

GC 情况如图所示:

cache 里面存有元素:

修改代码后:

@RequestMapping("/batchInsert")
public String batchInsert(){
for (int j = 0; j < 1; j++) {
List<Order> orderList = new ArrayList<>();
int i1 = new Random().nextInt(1000) + 500;
for (int i = 0; i < i1; i++) {
Order order=new Order();
order.setCode("abc"+i);
order.setAmt(new BigDecimal(i));
order.setUserId(i);
order.setCreateTime(new Date());
orderList.add(order);
}
List<List<Order>> shard = ShardingUtils.shard(orderList);
shard.stream().forEach(
orders->{
orderMapper.batchInsertOrder(orders);
}
);
System.out.println(j);
}

return "success";
}

GC 情况如下:

cache 里面存有元素:

可以看出 GC 次数有减少,本地缓存的条数由 600 多减到了 11 个,如果导出堆内存还能看出至少降低了几百 M 的本地内存占用。

另外,这个 cache 是有大小限制的,如果因为一个 sql 占了 600 多个位置,那么其他的 sql 的缓存就会被清理,导致其他 SQL 性能会受到影响,甚至如果机器本身内存不高,还会因为这个 cache 过大而导致频繁的 Full GC

大家以后在使用 Sharding JDBC 进行批量操作的时候就需要多注意了

另附上拆分为固定大小的数组的工具方法如下:

public class ShardingUtils {

private static Integer[] nums = new Integer[]{800,500,300, 200, 100, 50, 25, 10, 5, 2, 1};

public static <T> List<List<T>> shard(final List<T> originData) {
return shard(originData, new ArrayList<>());
}

private static <T> List<List<T>> shard(final List<T> originData, List<List<T>> result) {
if (originData.isEmpty()) {
return result;
}
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (originData.size() >= nums[i]) {
List<T> ts = originData.subList(0, nums[i]);
result.add(ts);
List<T> ts2 = originData.subList(nums[i], originData.size());
if (ts2.isEmpty()) {
return result;
} else {
return shard(ts2, result);
}
}
}
return result;
}
}

以上就是关于gg修改器如何固定游戏代码_gg修改器知道一个游戏的代码怎么修改的全部内容,希望对大家有帮助。

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