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gg修改器都能改什么游戏_gg游戏修改器能修改哪些游戏
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gg修改器都能改什么游戏_gg游戏修改器能修改哪些游戏

作者:佚名 来源:网友 日期:2024-11-22 02:18:26

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相较于机能单一的臂部(机械手除了光束军刀外不建议握持其它携行式武装,主要还是作为可动式盾牌的搭载平台),本机的脚部作为MS形态下支撑94.2吨本体全备重量的受力部位,外框架和内骨骼都设计得极为厚重敦实,结构强度也无懈可击。作为一台TMA,本机的步行机能并不突出,仅仅只是作为返航着陆时的起落架,或是临时固定的方式罢了,再有可能就是在宇宙空间环境下以MS形态使用AMBAC了。作为机动力的另一大主要提供区域,外形如同公国军MS一样呈钟形的胫部内藏有多具推进喷口。考虑到接地的稳定,脚底并未设置喷射口,这也是这一时期MS设计的特点。

可动式盾牌、偏向推进器以及变形机构

本机的臂部单元,或者说以臂部为基础搭载的可动式盾牌,具备了三种不同的机能用途:攻击、防御和推进,是本机最重要的装备。虽然本机的背包提供了飞行所需的主要推力(MA形态下出力22000kg),但仅只是这样的话本机只不过是一枚只能直线狂飙的洲际导弹罢了——当然我这么说并没有贬义,实际上本机在MA形态下总计一共有15具推进器,且全部朝后方喷射,瞬间就能产生高达180000kg的惊人推力,可以获得爆炸性的加速度(足以压扁福井中士的G力)。

本机的最初定位是大气层内的高高度迎击机,因此采用的是重力下普遍使用的热核喷气式推进系统。热核喷气相比起热核火箭推进来,可以不必消耗推进燃料(也不会因为燃料的问题或成最大输家)。通过进气口将空气吸入,经由炉心加热,最后将其强力喷出,借此来获得推力来支撑机体的飞行(浮空)。在格里普斯战役中后期,提坦斯基于政治考量而将少量生产的本机送上宇宙,改装为宇宙战式样(改装热核火箭推进)。

光是这样的话,本机还称不上是性能优秀的高机动TMA。直线推进性能强大的MA或是TMA,普遍是最大程度活用这种优势发动一击远飙战术。但本机并不局限于此,这主要是因为有可动式盾牌的存在。前面也提到,额可动式盾牌兼具攻击防御和推进三大机能,其中“推进”指的是偏向推进器。内藏推进器的可动式盾牌与臂部相连,却又各自独立。可动式盾牌能够自由活动,相当于是一个万向高机动推进器,也可以说是推力偏向喷口的一种新应用。在高速飞行中可以急遽的加减速或是方向转化,无论是瞬间逆向推进或是180赌大回旋都能轻松搞定,往往能够在MS缠斗中占据上风。在不考虑驾驶员的G力承受极限的前提下(评价:让心脏感到崩裂),尽可能的提升机动性,来到许多非正常的剧烈方向转换运动。

不过本机从某种层面来讲是不合理的,相比起全翼机的亚斯曼来,本机是无视空气动力学原理,靠着强大的推进力硬是实现机体飞行这一目的的非规格TMA。话虽如此,本机的变形系统并没有亚斯曼那么复杂。简单来说就是通过可动内骨架的运作折叠腰部组件,让机体尽可能压缩降低高度,胸部、腹部和胯部互相之间紧密契合,形成一个低阻力的楔状外形。本机的整个变形过程仅需1秒,变形时间如此之短主要得益于上述的可动骨架技术,和高达尼姆合金的刚性,以及磁气覆膜技术带来的效率提升。得益于特殊的楔状外形,本机的正面投影面积很小,很难从正面被击中。而相对较容易中弹的侧面,又因为有可动式盾牌的存在而得到了确实的保护(所以亚赞是菊花中弹…)。

前面也说过了,MA形态时驾驶舱所在的腹部区域被胸胯所覆盖,驾驶舱舱盖无法正常开启,驾驶员必须从头部后方的舱门进出。在依靠180000kg+推力飞行的过程中,如果要进行MA-MS的切换,或者说必须使用到腹部舱门时,必须先降低推进器出力,降低机体表面因为外形的变化而受到空气阻力冲击,然后才可以展开腰部可动机构,让上半身抬起,露出覆盖住的腹部区域。

作为高高度拦截机,本机需要执行对平流层至低轨道截击、长距离截击等任务,却没有搭载足够大推进燃料槽的能力。本身就是高提速高机动型,在重力环境下战斗持续时间必然极短。想要延长续航时间,就得配备自带燃料槽的外挂推进器。而推进器自带燃料槽就不用担心燃料消耗的问题,因此外挂推进器直接采用大气层和宇宙都能用的热核火箭推进,总推力达到60600kg。本机在独立进行长距离移动时可以装备这款外挂推进器,在不必消耗自身燃料的情况下即可延长续航距离。

在加装外挂推进器后,本机全长将超过30米。很显然,在这一形态下机体重量会变大,机动性大幅降低。因此本机抵达作战区域后会抛弃外挂推进器再投入战斗,如果在赶路途中或是爬升到平流层过程中遭遇敌袭,本机可以在保留外挂推进器的情况下,直接变形为MS形态立即接战。

四、主武装

Beam Rifle·Mega Partical Cannon·Beam Cannon/光束步枪·米加粒子炮·光束炮

本机的主武器,是配备在可动式盾牌前端的光束炮(也有光束步枪和米加粒子炮的说法,我以自己喜欢称呼为准)。宇宙世纪的光束炮基本上都是米加粒子炮,米加粒子炮是将高能状态的米加粒子光束团反复集束和加速发射出去。而米加粒子则是被I力场压缩的米诺夫斯基粒子,所以宇宙世纪的光束兵器用“米诺夫斯基粒子光束兵器”其实也是合理的。

作为本机主要也是唯一的射击武器,可动式盾牌光束炮与盾内的副动力炉直连获取能源CAP所需的能量,出力达到了3mw。当时主力MS配备的制式光束步枪出力为1.9-2.2mw,高达MK-Ⅱ专用光束步枪是2.6mw,已经属于前期最高水准了,因此我才不太乐意用光束步枪来称呼加布兰的主武器……

威力极高的光束炮能够轻易摧毁MS,在MS形态下拥有宽广的射击角度,MA形态时也能进行非常灵活的空中战。实战中两门光束炮齐射可以击穿耐光束盾牌,在奥多姆拉追击战中给奥古造成了极大的麻烦。

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自从当年第一次看AOZ提坦斯旗下,我就爱上了ORX-5加布兰了。Z系的崛起还得多亏了富野剪的剧场版三部曲,那种带有原始感情的制作,在那之后我再也没有感受过(多年后也就闪光的哈萨维让我又小感动了)。

而AOZ,则是用今野敏的笔触以另一种方式把Z的世界观给挖深了(跟闹着玩的2不同)。当初看AOZ时我没想到,原来藤冈建机的设定也是可以套件化的。最基础的海兹尔改之流其实在关节设计和选材上,并不是很理想。

或者象TR-5弗莱尔那样,旧套件虽然设计不错,但并不适合加装那么多外挂后还能期待有一丁点的可动性。所以当近几年AOZ系再度崛起时我还是挺意外的,虽然全进PB了233333,能看到伍德渥特、海瑟斯雷、基哈尔Ⅱ这些当年只能看设定图过过瘾的机体,被实实在在地立体化了,还是很开心的。

HGUC加布兰属于市面上还有一点货,但价格很不理想的HGUC老物了。2200円的定价海鲜市场十算左右,为罗莎美亚小姐姐充值了。HGUC加布兰本身可动是中规中矩的,在当年来说其实是属于设计很优秀的套件了(同期是0080那几个可动景品)。就我个人来看唯一的遗憾是没有握拳手,但放到最近几年这又不是个事儿了(因为财团13拼装部在新生系列开始后取消了握拳,又是方孔手的世界了)。

早期的套件在关节设计上还是比较简单化的,这对于像我这样的懒人来说实在是福音(所以海瑟斯雷Ⅱ到现在还没做完…)。本来以为在闪哈开头出个镜可以让加布兰新生一下,最差也再版吧?结果啥都没有,财团13我真的猜不透你啊……

那么这一期到此结束了,科普是本命番外是情怀,肝不动了,我们下期再见吧~~~

宅君点评:Z世代的MA都是好东西。。。

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