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大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器如何写游戏脚本_gg修改器写脚本教程的内容,赶快来一起来看看吧。
Git 每次提交代码,都要写 Commit message(提交说明),否则就不允许提交。
$ mit -m “hello world”
上面代码的-m参数,就是用来指定 commit mesage 的。
如果一行不够,可以只执行mit,就会跳出文本编辑器,让你写多行。
$ mit
基本上,你写什么都行(这里,这里和这里)。
但是,一般来说,commit message 应该清晰明了,说明本次提交的目的。
目前,社区有多种 Commit message 的写法规范。本文介绍Angular 规范(见上图),这是目前使用最广的写法,比较合理和系统化,并且有配套的工具。
格式化的Commit message,有几个好处。
(1)提供更多的历史信息,方便快速浏览。
比如,下面的命令显示上次发布后的变动,每个commit占据一行。你只看行首,就知道某次 commit 的目的。
$ git log <last tag> HEAD –pretty=format:%s
(2)可以过滤某些commit(比如文档改动),便于快速查找信息。
比如,下面的命令仅仅显示本次发布新增加的功能。
$ git log <last release> HEAD –grep feature
(3)可以直接从commit生成Change log。
Change Log 是发布新版本时,用来说明与上一个版本差异的文档,详见后文。
每次提交,Commit message 都包括三个部分:Header,Body 和 Footer。
<type>(<scope>): <subject> // 空一行 <body> // 空一行 <footer>
其中,Header 是必需的,Body 和 Footer 可以省略。
不管是哪一个部分,任何一行都不得超过72个字符(或100个字符)。这是为了避免自动换行影响美观。
Header部分只有一行,包括三个字段:type(必需)、scope(可选)和subject(必需)。
(1)type
type用于说明 commit 的类别,只允许使用下面7个标识。
feat:新功能(feature)fix:修补bugdocs:文档(documentation)style: 格式(不影响代码运行的变动)refactor:重构(即不是新增功能,也不是修改bug的代码变动)test:增加测试chore:构建过程或辅助工具的变动
如果type为feat和fix,则该 commit 将肯定出现在 Change log 之中。其他情况(docs、chore、style、refactor、test)由你决定,要不要放入 Change log,建议是不要。
(2)scope
scope用于说明 commit 影响的范围,比如数据层、控制层、视图层等等,视项目不同而不同。
(3)subject
subject是 commit 目的的简短描述,不超过50个字符。
以动词开头,使用第一人称现在时,比如change,而不是changed或changes第一个字母小写结尾不加句号(.)
Body 部分是对本次 commit 的详细描述,可以分成多行。下面是一个范例。
More detailed explanatory text, if necessary. Wrap it to about 72 characters or so. Further e after blank lines. – Bullet points are okay, too – Use a hanging indent
有两个注意点。
(1)使用第一人称现在时,比如使用change而不是changed或changes。
(2)应该说明代码变动的动机,以及与以前行为的对比。
Footer 部分只用于两种情况。
(1)不兼容变动
如果当前代码与上一个版本不兼容,则 Footer 部分以BREAKING CHANGE开头,后面是对变动的描述、以及变动理由和迁移方法。
BREAKING CHANGE: isolate scope bindings definition has changed. To migrate the code follow the example below: Before: scope: { myAttr: ’attribute’, } After: scope: { myAttr: ’@’, } The removed `inject` wasn’t generaly useful for directives so there should be no code using it.
(2)关闭 Issue
如果当前 commit 针对某个issue,那么可以在 Footer 部分关闭这个 issue 。
Closes #234
也可以一次关闭多个 issue 。
Closes #123, #245, #992
还有一种特殊情况,如果当前 commit 用于撤销以前的 commit,则必须以revert:开头,后面跟着被撤销 Commit 的 Header。
revert: feat(pencil): add ’graphiteWidth’ option This mit 667ecc1654a317a13331b17617d973392f415f02.
Body部分的格式是固定的,必须写成This mit <hash>.,其中的hash是被撤销 commit 的 SHA 标识符。
如果当前 commit 与被撤销的 commit,在同一个发布(release)里面,那么它们都不会出现在 Change log 里面。如果两者在不同的发布,那么当前 commit,会出现在 Change log 的Reverts小标题下面。
Commitizen是一个撰写合格 Commit message 的工具。
安装命令如下。
$ npm install -mitizen
然后,在项目目录里,运行下面的命令,使其支持 Angular 的 Commit message 格式。
$ commitizen init cz-conventional-changelog –save –save-exact
以后,凡是用到mit命令,一律改为使用git cz。这时,就会出现选项,用来生成符合格式的 Commit message。
mit-msg 用于检查 Node 项目的 Commit message 是否符合格式。
它的安装是手动的。首先,拷贝下面这个JS文件,放入你的代码库。文件名可以取为mit-msg.js。
接着,把这个脚本加入 Git 的 hook。下面是在package.json里面使用 ghooks,把这个脚本加为commit-msg时运行。
“config”: { “ghooks”: { “commit-msg”: “./mit-msg.js” } }
然后,每次mit的时候,这个脚本就会自动检查 Commit message 是否合格。如果不合格,就会报错。
$ git add -A $ mit -m “edit markdown” INVALID COMMIT MSG: does not match “<type>(<scope>): <subject>” ! was: edit markdown
如果你的所有 Commit 都符合 Angular 格式,那么发布新版本时, Change log 就可以用脚本自动生成(例1,例2,例3)。
生成的文档包括以下三个部分。
New featuresBug fixesBreaking changes.
每个部分都会罗列相关的 commit ,并且有指向这些 commit 的链接。当然,生成的文档允许手动修改,所以发布前,你还可以添加其他内容。
conventional-changelog 就是生成 Change log 的工具,运行下面的命令即可。
$ npm install -g conventional-changelog $ cd my-project $ conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -w
上面命令不会覆盖以前的 Change log,只会在CHANGELOG.md的头部加上自从上次发布以来的变动。
如果你想生成所有发布的 Change log,要改为运行下面的命令。
$ conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -w -r 0
为了方便使用,可以将其写入package.json的scripts字段。
{ “scripts”: { “changelog”: “conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -w -r 0” } }
以后,直接运行下面的命令即可。
$ npm run changelog
(完)
原文链接:https://www./blog/2016/mit_message_change_log.html
以上就是关于gg修改器如何写游戏脚本_gg修改器写脚本教程的全部内容,希望对大家有帮助。
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