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用gg修改器能修改橙光游戏吗_gg修改器橙光游戏修改教学
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用gg修改器能修改橙光游戏吗_gg修改器橙光游戏修改教学

作者:佚名 来源:网友 日期:2024-11-02 17:41:17

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最近和一个游龄同样超过十五年的朋友聊天,都是游戏库里放着一堆3A大作没玩。他沉迷于《双点医院》,而我则什么都提不起兴趣。两个人都很怀念国产游戏尚没有被盗版摧毁的那个年代,那时的游戏似乎有无数创意,同样是RPG,DOS时代有《江湖》这种融横板、养成和格斗要素的实验品,土星机时代有美术风格奇诡、销量破百万的《塔克拉玛干之敦煌传奇》,《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》自不必说。

国产武侠游戏《太吾绘卷》于9月21日正式上架Steam平台,其在线人数在极短时间内就蹿升进了Top 10,销量表现更堪称国产游戏中的爆款。

可能是老了,开始怀旧,他沉迷于《双点医院》,也是为了找回“医院的负责人是个骗子”这种乐趣。而我几天后的沉迷《太吾绘卷》是怀旧,也不是怀旧。怀旧在于太久没有见过一款有丰富可玩性的武侠游戏了。上一回愿意为武侠游戏花几个小时,是玩《武侠群侠传前传》,本传不行,一分钟都不愿意。橙光的若干古风养成也可以花点时间,但可玩性太差,橙光的吃相又一贯不好看。兴之所至,把《仙剑奇侠传98柔情版》翻出来,也不过玩过开头就放下,它很好很完美,完美符合了旧世代武侠游戏的刻板印象,也实在太熟悉,倒宁愿试试看Bug很多但玩法独特的《第七封印》。

不怀旧在于真的给我一款武侠游戏,又不一定吃得下。资中筠先生说欧美是后现代性的问题,中国是现代化的问题。中国武侠要超前一步,没有点后现代性的解构、错置和多样性,吃不下去。金庸先生把游戏版权一次出清,再尝到一次《金庸群侠传》式的狂欢似不可得,霹雳世界的再现也遥遥无期,汉堂如今连游戏都不做,双剑不如交给古风圈吧,跟武侠似乎也没什么关系。都尝过了,得重新调味。

所以《太吾绘卷》就特别吃得下,画风和系统的错置,让人想起那些硬核到生人勿近的策略游戏,又因为是熟烂的武侠,陌生中有熟悉,像吃Churros,地形、地区的选择,恍若玩到了卡牌对战游戏,内外伤和攻击部位的选择,又不禁让人想起《放浪冒险谭》和《辐射2》,有一种古早味的乐趣。门派也让人捧腹,武当派上下贪财,少林寺方丈是个惯偷,怀胎三年六个月生下一只促织,这种乐趣,就好像在文字MUD中“pick了一个丫鬟”,转世系统与《侠客游》差可仿佛,令人怀念。

它不是一个完善的游戏,新手教程非常劝退,总是在等待,存档让人机一起崩溃,战斗系统比《放置江湖》这种文字游戏好不了多少,前期也容易让人迷失。但它有趣,有趣就有趣在足够混搭。解密和养成是很容易想到的武侠游戏两大分支。《大唐诗录》这样的奇葩不说,主流RPG中也或多或少要有解密成分,不然迷宫太好过,游戏流程就短去好多,《侠隐行录:困境疑云》这样的密室逃脱,也在情理之中。

养成更不必说,《霹雳群侠传》这样武学多到爆炸的自不必说,《武林群侠传》也算是一次有益的尝试,虽然它的内容实在太少,新版的《前传》虽然讨喜,也不过是发开了任务顺序而已。而在游戏机制里加入如此丰富的素材,连建造和家谱系统都包括在内,莫名让人觉得这或许是武侠版的《十字军之王》。

随机性极强的事件

Roguelike不是我理想中的武侠世界,但《太吾绘卷》的要素实在是丰富,有本可宗的器物,繁复的数值系统,丰富的随机事件,连修炼武功的秘籍都有所残缺,需要相互参照、补正,促织可以变成老公或老婆,从村妇到圣女,都可以试试看生下什么属性的下一代,不想学武功,还可以专注于挖掘、修东西、医术或艺术,没什么目的,只是因为可以。

细想一想,也幸亏它是Roguelike,若真是拉开架势,要做一款上百小时的3A,真是灾难。总觉得游戏停滞了,看到制作人在讨论要不要在开放世界中加入小地图,游戏中要不要加入跳跃键,总觉得不如小时候看到物品可以组合在一起,攻击居然可以选部位,256色画面、几百兆容量居然塞进一百小时剧情那种惊艳。它们都太像了,那么真实、那么细腻,但反馈却是越来越慢,越来越相似。这大概是固有矛盾,任何一款3A游戏的80%游玩时间,大约都是跑图。这样的反馈速度,绝不如初代《梦幻模拟战》那样,点过去,砍一剑来得爽利。我老了,愿意去古埃及划划船,去百果园来局昆特牌,但跑图还是免了,动机不足。

3A都太相似了,因为它们的相似,能够带来的刺激和新鲜感反而很有限。买过《漫威蜘蛛侠》一直放着,战斗系统像极了《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》,还少了格挡,借助蜘蛛丝在城中游荡的乐趣,也很快让人厌倦,玩到突然没了兴趣,也就放着了。《刺客信条:起源》《怪物猎人:世界》《地平线》……全都放着,原因类似。对《河洛英雄传》既期待又害怕,还好卖得便宜,就当试吃一家小店吧。

所以Roguelike玩法搭载一个丰富而混杂的武侠世界,反而是一件极其有趣的事,毋宁说是天才的选择,因为对于庞大的内容来说,反馈比较快的游戏模式总是比较激起探究的兴趣。若《神界:原罪2》和《巫师3》采用同样的呈现方式,相信没人愿意去看那么长的文本,更不会乐于尝试手法的多样。若《太吾绘卷》是别种呈现方式,玩家大约也不会有如此旺盛的购买欲望。作为艺术之一种,从业者们有办法呈现好一个故事,但呈现一个复杂的、开放的、非线性的世界,手段并不比文字MUD时代来的多,效果也不见得更好。

内伤、外伤、变招、距离……《太吾绘卷》的战斗系统有一种古早味的乐趣。

制作人茄子是学中文的建筑设计师,用CAD画游戏设计图,自学编程,据说用几十万行If语句,整个程序混杂得如同游戏本身。不管游戏本身如何,至少可以看出他是真的喜欢,就像跟着老教授一起斗蛐蛐一样,那些瞬间的、灵性的好奇,让整个游戏充满了杨超越式的气质,就算一开始看上去不太靠谱,但大家就是愿意相信它有一天会变成中国锦鲤。何况他有直觉,也够努力,在上线后愿意花三十小时来修改Bug,他面对的是自己写出来的天书般的代码,这样的精神有没有虽千万人吾往矣的侠气,不知道,但足够动人。茄子和《太吾绘卷》再一次证明了创作者只考虑创作本身,不再想情怀的时候,才真的能带来情怀。

霍老爷有一个判断,这个世界已经碎片化到连偶像都是圈层式的,我相信、也希望是这样,就像我宁愿在《金庸群侠传X》《太吾绘卷》中待几十上百个小时,也不太希望打开一款所谓3A。也不必每顿饭都是米其林餐标,舌头能记住的,永远是家的味道。但愿有多几款《太吾绘卷》出现。

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