GG修改器破解版下载地址:https://ghb2023zs.bj.bcebos.com/gg/xgq/ggxgq?GGXGQ
大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器微信小游戏_gg修改器可以修改微信小游戏吗的内容,赶快来一起来看看吧。
因为我本来也没什么个人生活,所以大部分情况下两边工作都还兼顾得不错,影响较大是能用来思考和创作的时间被挤压得很厉害,再创作新作品的效率变得很低。总体而言,我的本职工作绝对不是一个想做兼职工作的人适合从事的工作。但如果没这份工作养活自己,游戏肯定是没法继续做的。
走上做游戏这条路也算巧合吧。大学时我偶然在网上发现了制作游戏的简易小工具,感觉做起来并不难,又觉得手头有个短篇小说做成游戏很合适,就做了个接近demo的东西出来,故事完整但流程很短。
当时立绘是自己画的,所以美术非常垃圾,但没想到反响还不错。后来就一直想正经做一个更完整的游戏出来,剧本也很快写完了,可是要把自己的绘画水平提升到专业程度,需要倾注大量的时间和精力,不是自己短时间能办到的。于是我想,要不先工作赚钱吧,能赚到一些钱了再雇别人来做美术。
考虑到当时demo版还是有一些关注者的,我也夸下了海口说要做个完整版出来,想着得给玩家们一个交代,就把剧本改成小说放在了网上。本来小说发了几年也没人看,结果19年时有个人看到了这篇小说,觉得很适合改成Gal,就来联系我,这个人就是后来《他人世界末》的主催阿宅。
游戏日报:很好奇您这么漂亮一女生,为什么会选择做一款纯男性视角的Galgame?
蓝莲安:漂亮是真不至于,只能说美颜魔法后的世界是美好的。
会做Galgame是因为我玩得最多的游戏类型就是Galgame,包括学生时期做自由撰稿人时写的文章也大部分是围绕Galgame展开。虽然普遍认为这是被时代淘汰的游戏类型,但它是对我影响最深、最有感情的一种游戏类型。对我来说是和动画、漫画同等的东西。
至于为什么是男性视角,一方面我自己性格和爱好都比较男性化,另一方面也和这个游戏的主题有关。其实创作者性别和视角性别不同这件事,我觉得没那么重要,一个优秀的创作者在创作时应该是没有性别的,有时候,性别会成为作品本身的噪音。
《他人世界末》刚发售时,有人说纯粹因为我是女的,这游戏才有人买。也有人基于偏见,觉得“女性制作人”是噱头,做不好游戏所以不买。还有人玩的时候完全没想过编剧性别的问题,在得知我的性别以后努力寻找“女的写的,难怪这里是这样”的蛛丝马迹,就挺虚无的。
Steam上的部分玩家评论
我希望随着自己未来作品的成熟,有一天性别不再成为很多话题讨论的起点。也希望能创作出尽可能中立,大家享受其中时和性别立场无关的游戏。归根到底,我不为男性玩家服务,也不为女性玩家服务,我只为说好一个故事,塑造好我觉得有吸引力的角色服务。
不管最后会被解读成是在“媚男”还是“媚女”,都不关键,一切的大前提首先必须是我自己认可。
游戏日报:为满足玩家的恋爱快感,Galgame一般都会各种发糖。但《他人世界末》却似乎是糖少药多,为什么会这样去做?
蓝莲安:本质上《他人世界末》不算传统Galgame,我是在讲述一个故事,而不是讨好某一批特定玩家。
游戏应该和电影一样存在各种定位,有的是为了娱乐,有的是艺术创作,有的是为了拓宽艺术边界,等等。可以存在不只是为了娱乐的电影,那也可以存在不只是为了娱乐的游戏。
我希望玩家在通关我的游戏后有思考有收获,也希望这些思考和收获能给玩家现实生活带来积极的影响。做一部能把人哄开心的游戏不难,也有很多人在做,我想做的是只有我能做到的东西。
当然,多少还是做了一些商业的考量,减少了剂量。
游戏日报:跟其他类型游戏相比,Galgame的优势和弱势体现在哪?做好一款Galgame最难的是什么?
蓝莲安:任何游戏类型可能都可以完全不依赖剧情而成功,但Galgame很难。对文本质量的重视是它很大的优势,所以能从中看到各种自由和特别的故事。
然后就是门槛低吧,一点游戏基础都没有的人也可以轻松通关,边打游戏还能边做其他事。我觉得很适合轻度玩家,以及工作非常劳累难以在游戏中投入过多精力的玩家。
至于弱势,则是大部分Galgame游玩过程太枯燥了,很多文本很长,有价值的信息却不多,大家很难耐心去读。所以,在新作里我也想了很多办法,看看能不能一定程度上处理这个问题。此外,制作门槛低很容易让人产生“我上我也行”的错觉,平均质量没有保证的话,玩家也会对品类失去信心。
做好Galgame最难的点我觉得是卷资源。
比如美术,Galgame是个比手游、Vtuber还看“皮”的品类,也是最早的只看“皮”品类。那些美术不行的游戏,就算能靠口碑翻身,也基本很难大爆。这几年国内二次元手游的美术卷上天,结果是Galgame成了炮灰。玩家看惯了手游的高质量立绘,审美标准也越来越高。
《他人世界末》
现在国G里美术特别出色的,可能都是很厉害的画师主动发起的企划,光约是很难约到的。
虽然会有很多人说,现在AI绘画发展得这么快,用AI画画不就好了?确实,gal在很多人眼里是个很容易被AI绘画解放美术压力的游戏类型,但即便不考虑到这一块法律法规还没有完善,做几分钟的免费小游戏,和做一个有独创性且让人有付费意愿还不退款的长篇游戏,区别还是很大的。
当然,我个人非常希望这块技术可以多多发展,然后相应的商用策略也能尽快完善。可无论如何,有一点很明确,优秀画师的价值一定是无法被取代的。
我去年发视频时说过想建自己的团队,但一直没建成,就是因为完全找不到画师加入。《恶魔鉴定守则》初期光是物色和敲定画师,就花了将近八个月时间,当时让我很绝望。选择和已有团队合作,也是因为一定程度上能解决画师资源的难题。如何平衡画师们的档期,保证游戏的进度正常,至今也是我最头疼的问题之一。
另外,配音也是花钱的大头。
在做《他人世界末》的时候,我一开始听说配音给Galgame的报价和给手游的报价一样,且也是按字数计算的时候,把整个游戏的语音文本从头到尾缩减过一轮。虽然后来我们找的声优都给了友情价,但后遗症是直到现在,我写剧本都不敢让角色的话太多。
只能说,作为最不赚钱的品类,要和最赚钱的一起卷资源,没有比这更难办的事情了。但这又是敲门砖,任谁都躲不掉。现实是你美术优秀文本不行可以卖得不错,但文本优秀美术差,连上手术台抢救的资格都没了。
游戏日报:你在视频中有提到,《他人世界末》是“本就该大暴死的类型”,是出于什么原因这样去评价自己的游戏?
蓝莲安:我自己也是很多年的Galgame玩家,很清楚这类游戏受众喜欢什么,雷什么。加上本身游戏没什么宣发,包装上也不成熟,简单的说“没卖相”。所以,大暴死是正常情况。
游戏日报:从Steam特别好评、taptap9.5分来看,《他人世界末》表现挺不错的,不满意只是因为销量原因吗?
蓝莲安:其实游戏发售前,在我的幻想里这是一个后期能靠口碑翻盘的游戏,再怎么说销量和好评起码要有一个占优吧。结果卖得不行在意料之中,但steam好评率一直卡在94%。如果没有比较突出的好评率,所谓的“口碑翻盘”就不可能了,感觉这游戏的长线售卖也就彻底没希望了。
再加上游戏被主播直播时,发现观众不能接受的情节比我想象中还多。当时的心态完全是“口碑彻底没救了吧,能保持94%已经很了不起了” “原来剧本也没有自己想的那么好啊,是我太不知天高地厚了”“这样完全证明不了自己的能力,真的会被当成靠性别噱头卖游戏的家伙了”,所以挫败感主要集中在这里。
其实,后来对数据有了概念之后,也意识到《他人世界末》这情况能卖到这个数也还可以了。
游戏日报:据了解,制作这款游戏花了差不多1年半,这期间都是通过怎样的方式维持团队运转?团队资金从哪些方面来?
蓝莲安:期间其实没有团队的概念。我和《他人世界末》的主催阿宅的合作模式是他出钱对接美术、程序等制作人员,其他工作都由我来完成,可以说全员外包吧。甚至我和阿宅到现在也没在现实里见过,是纯线上的工作模式。包括我现在第二部《恶魔鉴定守则》也是纯线上的合作模式。
阿宅那边对《他人世界末》这个企划最初的定义,是接近轻量级的同人小游戏,本身期望不高预算也有限,所以对质量把控各方面也没有太高标准。不过,我希望尽可能全力以赴,在有限的预算范围内做到最好,最后出现了我作为执行方对资金提供方非常严苛的诡异情况。
虽然大家都受了不少折磨,好在最后成品还是超越了我们双方预期。很感谢阿宅能发起这个企划,否则我真的开始做游戏可能会是很多年以后的事情了。
也是由此,让我有了更多思考,究竟AVG游戏可以做到什么地步呢?假如预算比较充足、且团队专业的情况下,我是否可能做出一个更具革新性的作品呢?《恶魔鉴定守则》这个企划就是这么来的。
游戏日报:《他人世界末》这款游戏上线后,有没有给你个人带来什么特别的影响?
蓝莲安:发售前我倒是畅想过,比如打出口碑以后也许可以组自己的团队之类的。但事实是任何变化都没有发生。
记得当时我特别想听一位游戏业前辈的意见,然后他跟我直说,觉得土没玩,不想玩。一开始挺受打击的,后来想通了,事实上自己做的游戏确实就是一眼望去没有被玩的价值。就好比我原本以为自己能考90分,最后考了75分,觉得感伤。别人过来说,你及格已经不错了,我也不觉得安慰,但有没有一种可能,以我对这次考试的准备情况,我本来就最多只能考80分呢?
所以,与其浪费时间难过情况不及预期,文本填补美术短版的奇迹没有实现,不如好好思考怎么做出一个让人想玩的游戏才是真的。
游戏日报:下个作品是《恶魔鉴定守则》,据了解也是一款文字AVG游戏,为什么还会坚持这个类型?
蓝莲安:这一次,《恶魔鉴定守则》我会加上一些传统AVG里比较少见,或者说我自己没怎么见过的游玩方式。究竟为什么AVG游戏会被一些人视为一种“落后”的游戏类型?究竟怎么样能让它变得吸引人?究竟如何填补这个游戏类型的短板?我在这一作里进行了很多思考后的尝试。
因此某种意义上,这又是我的第一作,之前《他人世界末》吸取的经验和教训在这里几乎派不上用处。
我给《恶魔鉴定守则》的定义是一场实验和冒险,它或许不会成功,但希望它可以给更多AVG游戏创作者新的思路,也许在我的失败经验上做点调整就能成功呢。当然我能一次成功肯定是最好啦。
我永远相信好故事的魅力,也觉得AVG游戏还有很大的探索空间,以及和其他游戏类型融合的空间,包括我自己正在构思的第三作,又会是一次很独特,但只能通过AVG呈现的故事。其实某种程度上,文字AVG才是对剧本创作者而言最自由的游戏类型。
游戏日报:做游戏这么久以来,最大的感受是什么?有没有什么想倾诉的?
蓝莲安:从小我就想靠写作为生,但这个时代人们的阅读习惯已经改变了。
大家爱看的和我想写的可能不是一回事,我想写的和正统文学,可能又不是一回事。大部分时候我的写作纯粹是自娱自乐,不抱有什么目的性,所以常常会有回头看自己写的东西,觉得写的什么玩意儿的时候,后来渐渐也就清醒了,靠写自己想写的东西,是很难活下去的。
再大一些的时候,我又开始想成为导演,把脑海中的故事具象化,将每个细节变成现实。不过,这显然比写作更要困难得多。
而游戏包容了任性妄为的我,给了我的作品被这么多人看到的机会,我可以完全决定自己笔下角色是什么样子。CG该如何构图?立绘表情如何变化?声音情绪怎样表达?音乐该如何配合?虽然每个步骤执行起来都很琐碎,可最后这一切能集合在一起,不受任何干扰地呈出来时,再苦再累都是值得的。
尽管,我的能力目前还不足以让我靠创作为生,但找到了这种自我表达的方式。有这么多人愿意购买我不成熟的作品,认真地留下评论,也时常让我感到幸运。我特别累的时候,会去翻翻游戏在各个平台的评论区,常常觉得自己做出的游戏能让这么多人有感而发,也是件不可思议的事。
现在想来,我之所以现在在做游戏,很多阴差阳错的关键节点都和每个阶段支持过我的玩家密不可分,非常感谢大家。游戏是这个时代给创作者的一种礼物,我会好好珍惜,也希望未来能带来更多特别的作品。
以上就是关于gg修改器微信小游戏_gg修改器可以修改微信小游戏吗的全部内容,希望对大家有帮助。
gg修改器免root蓝奏云,gg修改器免root蓝奏云- 一款神奇的修改器 大小:4.44MB4,267人安装 在很多游戏中,有些道具或装备需要我们花费大量的时间去打怪或者进行各种任务才能获……
下载gg修改器安卓下载中文_gg修改器下载安装手机版 大小:7.96MB5,580人安装 大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器安卓下载中文_gg修改器下载安装手机版的内……
下载gg修改器最新源地址, gg修改器最新源地址:让游戏变得更加刺激 大小:4.49MB4,558人安装 现在的游戏市场竞争激烈,吸引玩家的手段不仅仅是游戏的品质,更需要不断创新和更新……
下载gg游戏修改器怎么用知乎,gg游戏修改器是什么 大小:9.57MB3,950人安装 在玩游戏时,我们可能会遇到一些瓶颈或者不爽的地方,比如游戏内物品获取太慢、任务……
下载旧版gg修改器免root_Gg修改器最新版 大小:17.04MB5,433人安装 大家好,今天小编为大家分享关于旧版gg修改器免root_Gg修改器最新版的内容,赶快来……
下载Gg修改器最新版下载,游戏修改器下载 大小:3.46MB5,541人安装 有些女的,下雨天打个雷就怕了,还吓死宝宝了。晚上酒吧DJ炸的那么响,一黑一亮的,……
下载gg修改器中文免版,强大好用的GG修改器中文免版 大小:5.51MB4,322人安装 GG修改器是一款广受玩家欢迎的游戏修改工具,在各类游戏中都有广泛应用。而其中的中……
下载最新正版GG修改器,探秘最新正版GG修改器的强大功能 大小:7.76MB4,331人安装 最新正版GG修改器作为一款功能强大的游戏修改器,广受游戏玩家的喜爱和追捧。它不仅……
下载吾爱破解GG修改器中文_gg修改器吾爱破解版下载 大小:13.99MB5,418人安装 大家好,今天小编为大家分享关于吾爱破解GG修改器中文_gg修改器吾爱破解版下载的内……
下载如何不root用gg修改器_gg修改器怎么不用root修改 大小:4.03MB5,391人安装 大家好,今天小编为大家分享关于如何不root用gg修改器_gg修改器怎么不用root修改的……
下载