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除了相对独立的游戏剧情,《心灵终结》也对《红色警戒2》的战斗系统做出了较大更改。早期的《心灵终结》主要对原版的各种单位进行平衡性调整,但随着制作团队能力的提高,各种新单位和新科技也陆续上线。在目前的 3.3.4 版本,《心灵终结》自身的系统机制已然成形。
若要解释这种系统机制的独特性,首先需要明白一点:《心灵终结》里的绝大多数兵种都拥有明显的优势和短板。原版《红色警戒2》虽也有这种区分,但只要某一兵种形成了规模数量的兵团,所谓的短板就可以靠数量弥补。只要玩家不停“暴兵”,就能永远利于不败之地。
而在《心灵终结》中,由数量产生的代偿收益十分有限。五十名美国大兵遇上五名狙击手,基本只有被团灭的结果。如果上手《心灵终结》,玩家必须先了解四种衡量兵力的标准:反步兵能力,反装甲能力,反空军能力与反建筑能力。必须说明,任何阵营都无法直接生产所谓的“四反”单位。
举例来说,美国的艾布拉姆斯坦克可以轻松歼灭步兵、装甲单位和建筑物,但它的防空能力基本为零;而美军的另一种单位——“天火”防空坦克能对敌方空军形成有效打击,但它无法反制地面部队的进攻。可以看出,两种单位之间的能力正好形成互补,只有将上述两种坦克加以混编,己方部队才能获得强大的“四反”能力。无论是玩家与电脑之间的 PVE,还是玩家与玩家之间的 PVP,不同兵种的搭配组合始终是《心灵终结》玩家的必修课。
强调兵种搭配造成的另一个结果,就是《心灵终结》自身的高难度。即便一位玩家拥有丰富的《红色警戒2》对战经验,他也很难快速适应《心灵终结》的战斗节奏。因为后者的单位克制关系极其明显,局限于“暴兵”战术的指挥官必然难以获胜。此外,《心灵终结》中的 PVE 遭遇战还含有一项特殊机制——电脑方拥有隐形的“经济加成”。即便玩家摧毁了电脑方的所有矿车,也无法让电脑的发育彻底瘫痪。如果玩家掉以轻心,电脑很快就会东山再起。
除了单位属性和难度的调整,《心灵终结》还改良了原版游戏中的防御建筑与支援科技系统。一座机枪碉堡可以瞬间瓦解敌方的突击部队,一架伯劳防空鸟巢可以轻松阻止火箭飞行兵的骚扰。防御建筑可以更加有效的保护己方基地不受攻击,同时也对玩家的布局能力提出了要求。
当玩家建成特定的重要建筑后,防御页面就会出现特殊的“支援技能”。这些技能的效果各有千秋:盟军可以用高能激光轰击敌军,苏军能够空降坦克与装甲部队,厄普西隆军则能让自己的单位隐形。如果将支援技能运用得当,己方军队就会给对方造成毁灭性的打击。
如要具体论述支援科技的重要性,最合适的例子就是焚风的支援技能「先锋导航塔」。在满足相应的科技条件后,焚风玩家可以依靠导航塔呼叫一架先锋炮艇机。先锋炮艇机会对玩家指定的区域进行多次地毯式轰炸,区域内的任何单位都无法幸免于难。如果被轰炸方没有建造防空设施,那么此番对局的胜负也就分晓了。
总体而言,《心灵终结》的战斗系统要求玩家放弃原版《红色警戒2》中的部分战术思路,代之以更加高效的进攻策略和更加坚实的防御工事。坦白来说,这一点确实增加了《心灵终结》的上手门槛,不少新入门的玩家都为此叫苦不迭。可一旦适应了这款作品的核心机制,玩家就能体验到不同兵种之间克制与反克制的精彩博弈,这正是即时策略类游戏的核心乐趣。
聊完了《心灵终结》的各种创新和亮点,不妨再来说说这款模组本身的故事。
《红色警戒2:尤里的复仇》在 2001 年间推出,《心灵终结》则以《尤里的复仇》为基础,初版 Mod 在 2005 年上线。初版《心灵终结》其实只是在原作基础上进行了一些中小幅度的改动,并没有添加新任务。
但是《心灵终结》团队并未就此收工,他们不断地扩写 Mod 的代码,并在 2007 年放出了《心灵终结》2.0 版本。与初版相比,2.0 版的《心灵终结》不仅添加了数十种新单位,而且创作了《尤里的复仇》之后的新剧情。
2013年11月底,《心灵终结》3.0 版本开始公测。该版本象征着《心灵终结》的完善和成熟。3.0 版本对整款游戏的架构进行了大幅革新,扩写了新剧情,各家子阵营的特色也变得更加明显。我们现在所能玩到的最新版本,正是在 2018 年 9 月更新的 3.3.4 版。
考虑到《心灵终结》是一款玩家自制的 Mod,前后十五年的更新实在难能可贵。而在这十几年的更新过程中,创作团队的热情却从未消减。初版《心灵终结》上线时,它的作者只有两人—— Speeder 和 Mevitar,这两位都是来自波兰的《红色警戒》玩家。初版 Mod 上线后,Speeder 等人坚持完善内容,期间又有不少《心灵终结》玩家自愿参与更新工作。原本人数寥寥的更新小组,在数年时间内发展为拥有数十位成员的 Mentalmeisters 团队。
现役的 Mentalmeisters 成员来自多个国家:波兰、荷兰、巴基斯坦、俄罗斯,还有中国。团队中的旅美华人 Toveena 已经负责游戏的编程工作,而 ONEX、Sandman、Esther 等人均是来自国内的任务设计者与素材制作者。
除开 Mentalmeisters 团队自身的努力,来自世界各地的红警爱好者们也为《心灵终结》的完善做出了许多贡献。一些玩家为《心灵终结》进行自发式宣传,另一些玩家则为游戏提供免费的对战地图,而在《心灵终结》3.0 版的制作过程中,又有不少玩家参与了新单位的配音工作。对于社区玩家们的支持和帮助,制作团队也在网站上表达了感谢:
《心灵终结》是一个非盈利的《红色警戒2:尤里的复仇》Mod,由它的粉丝创造,也为它的粉丝而生。3.3 版本的推出应该要归功于 Mentalmeisters 团队里的众人所付出的努力,整个《命令与征服》社区的支持,以及自愿协助这个项目(而不是出于经济利益)的人们。
在玩家们自发创作的同时,《心灵终结》还得到了原官方,也就是西木工作室成员的肯定。虽然西木工作室早已解散,但昔日的公司同事们在 2010 年注册了工作室的推特账户。五年之后,西木工作室官推转发了《心灵终结》的宣传片与资源下载链接,之后又建议玩家们体验这款“民间资料片”。相关推文足以说明,西木成员已经知晓了《心灵终结》的存在,他们同样支持 Mentalmeisters 团队的再创作。
此外,《心灵终结》的主创者之一 Speeder 还向《红色警戒2》的官方配乐人 Frank Klepacki 寻求合作。一番洽谈之后, Frank 同意将自己的部分乐曲添加至《心灵终结》曲库,此后玩家们也能在《心灵终结》里享受到原汁原味的官方音乐。除了 Frank Klepacki,Black Ice 9 和 World Beyond 两位创作者同样为《心灵终结》奉献了精彩的配乐。下方视频即是 World Beyond 的游戏音乐专辑《Mindshell》,编曲气势磅礴,值得一听。
视频地址
作为一款基于《命令与征服:红色警戒2》的非官方 Mod,《心灵终结》其实是一款小众作品。由于兼容性方面的问题,Win7/Win8系统运行《心灵终结》尚无大碍,但装载 Win10 系统的电脑已无法直接运行游戏,玩家必须先进行一系列设置。以下是笔者自己的安装经验。
首先,玩家需要拥有原版《红色警戒2:尤里的复仇》,游戏版本为1.001。由于历史方面的原因,该作无法单独购得。请各位朋友前往 EA 的 Origin 平台购买《命令与征服 豪华典藏版》,其中包含有原版的《红色警戒2:尤里的复仇》。
购买并安装原版游戏后,就可以前往《心灵终结》官网下的「相关下载」界面,获得各种模组资源。
*PS:3.3.0 模组与 3.3.4 补丁必须全部下载,音乐包和语音包可按个人需求下载。
模组资源下载完毕后,Win10 玩家首先需要让原版《红色警戒2:尤里的复仇》正常启动。由于兼容性问题,即便是正版的《尤里的复仇》,也无法在 Win10 系统下直接运行。因此,笔者建议各位朋友先参考哔哩哔哩网友 @鲁汀LT 的游戏安装教程。安装补丁文件后,原版游戏的黑屏问题应该就能得到解决。
经过上述两个步骤,原版《尤里的复仇》应该可以在 Win10 设备上正常运行了。这时需要解压并安装《心灵终结》的资源文件。为了确保顺利安装,建议各位朋友参考《心灵终结》网站下的「游戏入门」版块内容。
模组安装完成后,玩家就可以打开《心灵终结》的客户端程序「MentalOmegaClient.exe」,进行最后的调试。
启动 Mod 之后,一些朋友可能会发现,虽然自己的《心灵终结》可以正常运行,但画面经常出现卡顿,运行原版游戏时就没有此种问题。相关问题的成因其实是模组的渲染补丁不正确,玩家只需打开《心灵终结》客户端中的「设置」选项,然后逐个调整模组中的渲染补丁。只要调整补丁后的画面不再卡顿,那么《心灵终结》就可以在 Win10 电脑上正常运行了。
由于各方面原因,包括《红色警戒2》在内的不少即时战略游戏早已辉煌不再,而《心灵终结》作为一款民间创作的 Mod,注定不会吸引大众的目光。不过这并不妨碍笔者,一名“半吊子”的即时战略玩家喜爱它。
写完文章后,我又瞟了一眼《心灵终结》的在线玩家人数,不多不少,刚好五百人。这些人同样来自世界各地,在我小瞥之时,部分玩家已在对战平台上捉对厮杀。他们也许正在研究新的战术,也许正在为自己的失利而苦恼,但他们无疑在享受这款非官方的小众游戏。在此,我也向屏幕前的你推荐《心灵终结》,它名不见经传,但它足够优秀。稍加尝试后,你或许就会发现一款别具特色的“红色警戒”。
参考材料与后话:
本文的写作素材主要是《心灵终结》官方网站的介绍与《心灵终结》中文 Wiki。在探讨“西木工作室是否了解《心灵终结》”这个问题时,笔者参考了知乎用户 @Divergence 的回答,在此向各位资料提供者致谢。
另外,《心灵终结》百度贴吧已成为国内的《心灵终结》官方社区,有需要的朋友可以前往贴吧提问沟通。哔哩哔哩平台上也有不少介绍过《心灵终结》的 up 主。这里推荐@尤里丘尔库夫斯基和@Boosette两位朋友的作品。前者上传过一些《心灵终结》的单位介绍视频,后者则正在更新游戏主线剧情的解说。另外,国内网友@青月晓还自制了《红色警戒2》与《心灵终结》主基地的建模动画,推荐有兴趣的朋友观赏。
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