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gg修改器苹果版中文版下载_苹果下载GG修改器
  • gg修改器苹果版中文版下载_苹果下载GG修改器

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  • 语言:简体中文系统:Android
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不仅如此,眼尖的玩家还从平台和游戏中的用户协议中,发现了不少猫腻——比如,平台可以随意对玩家发布的内用进行修改,却没有将其告知玩家的义务;出了事情平台也不会担责,后果全部要玩家自己承担等等。明摆着就是霸王条款,但玩家却完全拿它们没办法。

《鬼谷八荒》游戏内官方给出的用户协议

于是,玩家转头看向了一向忠厚老实的Steam,选择用差评轰炸的形式,向《鬼谷八荒》的团队表达自己的不满。很快,官方就MOD工具事件在各个平台发表道歉公告,但并没有第一时间采取有效措施抚慰玩家,反倒据说是又顺手关掉了不少民间的MOD平台,进而再次引燃了玩家的怒火。因此,差评风波持续发酵,最终才有了开头4%好评,与《三国杀》竞赛摆烂的尴尬局面。

至于玩家们关心的“为何不使用Steam上的创意工坊”的问题,游戏制作人张三也在道歉信中进行了具体说明。大致意思就是,部分玩家会在Steam创意工坊内上传一些带有敏感元素的内容,团队没办法做到及时审核,所以才选择了第三方平台。但实际上,根据玩家反馈,Steam的创意工坊同样是支持先审后上的操作的,而且目前其他几款支持创意工坊的国产游戏,比如《了不起的修仙模拟器》《部落弯刀》,就连一向靠擦边球元素博眼球的《嗜血印》,都没有出现创意工坊内容违规的情况,显然《鬼谷八荒》完全没有必要为此担心。

《鬼谷八荒》制作人张三回复游戏争议

而不管怎么说,我们可以理解《鬼谷八荒》工作室希望尽可能避免一切会引发争议的内容出现在游戏中,但就算你要自己做MOD平台,起码也搞个像模像样的正规平台,来向玩家做交代。而现在这个Fanbook,既不像是正经平台,内容量也少的可怜。就这样,官方还始终摆出一副“我有理”的态度,受到玩家的差评轰炸,也是情理之中的事情。

官方发布致歉信后,依旧没能止住这次风波

说到底,最近国内游戏圈确实整体风向就不算太平。前不久,三款国产游戏《侠之道》《退休模拟器》和《太荒初境》,纷纷因为游戏问题而被玩家打出差评,某种程度上也算是充当了这次《鬼谷八方》差评事件的部分导火索。而这些事件,也给国内一众游戏开发者敲响了警钟,如今想要再靠“国产”和“情怀”等说辞,骗取玩家的信任,让他们对国产游戏持有更加包容的态度,几乎已经是不可能的了。而且你会发现,最近这些被玩家大量打上差评的国产游戏,本质上都是因为游戏内容或多或少地违背了玩家的意愿,玩家对游戏感到不满,便会打出差评,这是正常的市场规律,和游戏是不是国产的,已经没有了太大联系。

网友制作的《STEAM七大奇迹》梗图

《侠之道》曾经受到不少武侠游戏玩家的期待,即便它最初的内容并不完整,体验也算不上优秀,但凭借河洛工作室的口碑以及游戏前期扎实的玩法和内容,游戏整体的评价还是维持在了“特别好评”的状态。但随着今年第三年内容的更新,玩家才发现游戏并没有实现当初所承诺的内容更新,体验却是越改越糟糕,河洛工作室甚至同期还有两个正在开发的游戏项目,完全不像是在把《侠之道》当作团队的核心项目去运营。多重失望的打击下,玩家才给游戏打出了大量差评。

《侠之道》目前的Steam商店页面

《退休模拟器》和《太荒初境》,也是如此。前者原本有着还算不错的玩家评价,制作组却偏偏要去社交平台上蹚性别对立的浑水,全然不顾那些已经为游戏花费了真金白银的普通玩家的感受。后面的《太荒初境》,则更是一款彻头彻尾的打着“国产修仙”旗号忽悠玩家的作品,一个本就不大的开发团队,做游戏地光顾着向玩家画饼吹嘘,却连让游戏正常上线运营的能力都不具备,游戏里的一切看上去都显得粗制滥造,完全对不起玩家将其推上热销榜时的期待。

前不久,在日本市场调研公司Gameage 对全球主要PC游戏用户所在地区以及Steam平台展开的调研中,中国市场已经成为了全球规模最大的PC游戏用户市场,国区Steam的市场规模已经达到了13272兆日元,份额几乎相当于是美国市场的三倍,虽然其中可能有着些许水分,但仍旧可见如今国内的Steam玩家用户规模。在这样的环境下,越来越多的玩家接触到Steam,并被转化成稳定的用户,从而导致如今Steam已经成为了国内玩家接触游戏的最主要途径,甚至可能没有之一。玩家通过Steam了解了来自全球各地的游戏,对于国产游戏的评判标准,自然也就会向国外看齐,这一定程度上注定了,如今的国产游戏在上线Steam后,需要面临更为残酷的竞争。

相比于过去国内玩家只能通过贴吧、论坛等途径,来了解与评判游戏,Steam的评价系统为玩家提供了一个更为直观且便利的参考途径。你可以在任何一款游戏的商店页面的最显眼位置,看到全球玩家为该游戏打出的整体评价。而对于大多数玩家来说,这个用百分比和四字短语构成的评价体系,往往对玩家来说更具有参考价值——毕竟,即便是专业的游戏媒体,也难以兼顾所有玩家的喜好,个人主观的评判标准很难真正做到完全的客观公正,而玩家自己用好评和差评积攒起来的玩家评分,更能代表大多数普通玩家对一款游戏的真实看法。

从某种程度上来说,如今国内的玩家,已经学会了利用自己给游戏打差评的权利,作为和游戏厂商间进行谈判的筹码。国外游戏如果不尊重国内玩家,我们可以用差评对其进行抵制,劝导其他玩家远离该作品,国内游戏粗制滥造随意敷衍玩家,我们也可以用差评去影响游戏的销量,逼迫厂商认错道歉。

但仍要谨记的是,权利永远是把双刃剑。Steam在赋予玩家评价游戏的权利的同时,并没有允许你肆无忌惮地去使用这一权利。比如,过去经常有国内玩家因为国外游戏不支持中文这件事,而在游戏评论区疯狂刷差评并用各种语言留言“我们需要中文”,这无疑就是一种滥用Steam评价功能的行为。

而在Steam如今的评价体系中,依旧保留了对玩家恶意刷差评行为的防范措施,为了不让恶意差评影响正常玩家的游戏体验,G胖这个后手确实留得非常高明。

至于,用互刷好评的方式,来为游戏争取差评第一的魔幻行为,希望在未来还是不要再出现了——毕竟,我们不需要一个互相比烂的未来。

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