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gg修改器中文版咋用_gg修改器官方中文版
  • gg修改器中文版咋用_gg修改器官方中文版

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宿命传说导演剪辑版》内存修改器 + 金手指

前言

《宿命传说导演剪辑版》发售于2008年的PS2主机平台,是对2006年发布的宿命传说重制版的再升级版本,传说系列选择用这个作品结束在PS2主机上的征程,可见这个作品相当的深得人心。

当1999年第一次看到宿命传说的片头曲时,我就极大地感受到了游戏的魅力,这首DEEN演出的主题曲彷如梦幻我到现在都能唱全。

如果要说日式RPG制作的最高水平,我想我的票应该不会投给史克威尔的最终幻想和艾尼克斯的勇者斗恶龙,而会投给南梦宫的传说。

传说系列从95年在SFC平台发布《幻想传说》开始,就走在了一条非常高端的路线上。95年的幻想传说就在游戏剧情表现力上引入了表情图标,非常生动而活泼地表达了人物性格和对话,所有的道具都有详细的说明和精美的图标,在战斗上非常超前的采用了格斗形式,各类武器还设计了专属的战斗造型,在场景、迷宫、音乐、敌人、动作等等方面都是精心设计,绝对是日本乃至全世界做RPG的典范。

之后因为PS平台容量更加兼容,更加精益求精地引入动画、声优配音。在整个故事阐述上给玩家动画级别的享受,也才有了当年风靡全球的传说三部曲。

宿命传说就是1997年的第一部,而后在PS2平台一次重做,一次加料,冷饭不冷,成就了一代精品。

PS2的重置几乎全程语音,也很大地改变了原来的系统,取消了原来传说里TP的设定,引入了CC系统,这个就不详细介绍了,可自行体会。这个算得上是萝卜白菜,我倒不觉得一定是进步,新系统限制下的总体难度确实要比之前大了。而从幻想传说PS版开始的野外小剧场的情景对话,宿命重置版变得更加丰富而生动了,也为人物性格塑造,剧情背景交代提供了一个非常好的方式。

也正因为这个系统,虽然游戏我方角色多达15个(10个人5把剑),但总体的角色塑造都比较成功。

导演剪辑版和之前重置版的区别就是可以选择除原主角斯坦外的另一个主要角色利昂视角来进行游戏。这个感觉收藏价值大于实质,不过还是有不少喜欢少爷的玩家表示好评。

这里想吐槽一下,斯坦和利昂一个傻傻的热情,一个高冷内热,再加上声优风格的原因以及游戏的结局等因素(斯坦成为了拯救世界的英雄),让我老是想起火影里的鸣人跟佐助,2006年的重制的时候火影动画还没做呢,不知道制作人是不是有重叠:)

最后非常遗憾的是这游戏没有中文版,甚至连英文版都没有,老外倒是曾经想英化,但最后都不了了之。好在游戏全程语音,看日本动漫多的玩家,甚至都能听出个剧情大概来

不过不少up主做过这游戏的翻译,真的喜爱的话可以云一下。我个人难得这么用心地写一个游戏,这游戏绝对值这个篇幅。热情推荐一下。


做了个功能非常完善的内存修改器,我也是很久没做这么细致的内存修改器了,这次重温这个曾经喜爱的经典,就多花了些心思。

也做了一个pcsx2用的金手指,让玩游戏更方便一点,但个人建议用内存修改器改一改就好,太无敌就体会不到获得装备以及研究连击套路的乐趣了。金手指建议只开道具必掉落以及双倍经验,顶多再加个双倍伤害,这三项是默认开启的,其他开启需要手动调节金手指。

金手指功能(可自行开关):

1、道具必定掉落

2、强制双倍经验效果(宝石不叠加)

3、强制双倍伤害效果(宝石不叠加)

4、战斗中最大CC

5、秘奥义解除连击限制

6、BG槽快速上升

7、晶术释放无视咏唱

8、战斗无视道具使用冷却

9、战斗状态道具不消耗

10、命中即可999Hit

11、术技快速熟练

12、非战斗状态道具不消耗

13、料理食物不会消耗

14、战斗后HP完全恢复、战斗中进入菜单也完全恢复

15、打造防具无视晶石、等级需求


BY:银河漫步(已授权)

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