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gg修改器教学中文_gg修改器中文怎么用教学
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很多金融机构的服务,例如开户或者购买理财产品等,需要远程视频见证,也许是区块链+WebRTC 的一个很好的应用场景。

WebRTC的未来与Google的算盘

讲到未来,我们不得不先回顾一下这个技术的历史。

2021 年 1 月 26 日,W3C 正式宣告 1.0 标准(“WebRTC 1.0:Real-Time Communication Between Browser”)。此前 WebRTC 经历了整整 10 年的发展:2011-2014 是这个技术的探索期,大家的主要疑问是:我是否应该尝试这个技术?2015-2019 是这个技术的成长期,随着所有主流浏览器对 WebRTC 的支持,业界的问题变成:我该如何利用这个标准技术?有些什么应用场景?2020 年开始迄今,是这个技术应用的差异化时期。

WebRtc 的标识具有典型的 Google 配色

2020 年的新冠疫情,被认为对 WebRTC 技术产生直接促进性影响。视频会议无处不在,Zoom 变成一个家喻户晓的品牌(在国内市场自然是某些互联网巨头的相应品牌),可以说大众对云端视频会议的认知与接受度得到史无前例的加强。

同样是 W3C 的标准,WebRTC 有没有机会像 HTTP 之于“古典互联网”一样,成为下一代互联网(无论你称它为“实时通讯网络”、“Web3.0”还是“元宇宙”)的基础协议?回答这个问题,得了解一下 WebRTC 背后的真正“操盘手”。

操盘手是 Google – 它不仅推动 WebRTC 成为一个互联网标准,也贡献了大部分的底层开源技术。十年前 Google 干这事的动机是什么呢?大概有这么几个原因:

  • 押注这十年的技术发展,让视频编码技术、视频质量、网络带宽、运算资源都有重大发展,视频成为网上最最重要的应用载体;
  • 很多企业当时的视频会议还是企业内部的、设置使用繁复的、需要专用设备的那种技术。随着云计算的发展,视频会议会不会变成云服务?很有可能;
  • 视频应用需要专门的软件工具(回忆一下十年前五花八门的视频播放器?),Google 不控制计算机操作系统,但是它的 Chrome 浏览器已经开始击败微软和火狐,成为无处不在的存在。把一个视频技术内置于浏览器,给用户带来极大便利,视频内容与网页内容随时交织在一起,打开即看,下载什么视频播放器呢?
  • 最重要一点来了,当年 Google 在视频会议这个领域,毫无优势可言,领先的技术平台提供商并不是 Google。所以,开个源、搅个局,完全没有坏处。

WebRTC 标准与技术,最终赢得了 Firefox、Opera、Apple Safari、Microsoft Edge 以及各种 Chrome 变种浏览器的支持,从这个角度看,是取得巨大的成功。但比较讽刺的是,Google 自己的产品中涉及视频的,似乎都没有太取得商业上的成功。例如视频会议方面,大家甚至都不太想起 Google 也有这方面的产品(而且质量不错),反而 Google 的竞争者们不少都采用 WebRTC 却取得竞争优势。

WebRtc 在各浏览器中的支持程度超过 90%

当 WebRTC 成为公共标准后,Google自己貌似在开始与 WebRTC “脱钩”,开始投资到另一个全新的技术栈:WebTransport + WebCodecs + WebAssembly。其中 WebTransport 主要基于 QUIC(HTTP/3的传输层协议),带来更低的网络延迟,更适合视频类应用。WebCodecs 内置于浏览器,让其有独立的音视频编码解码能力。WebAssembly,一个已经发展了相当长时间、进入成熟期的开源技术,它不仅让浏览器渲染执行 JavaScript 代码的性能获得“原生”级别的提升,更重要的是它可能支持机器学习方面的结合。

如果 Google 作为 WebRTC 开源技术的主要推手,不再投资到其中,那么 WebRTC 1.0 之后,除了修修补补的小版本,还有持续发展的未来吗?我们基于 WebRTC 打造应用,是否得担心一下?

WebRTC 成为下一代互联网的实时应用基石,估计有点悬,因为确实有潜在的更优解在那里。但是,对于应用开发者,未来几年内,WebRTC可能就是我们的最优解,原因有三:

  1. 不要说 HTTP/3,到了今天互联网的主体还是依赖古老过时的 HTTP/1.1,HTTP/2 还在缓慢的增长中。替换一个积累10年而成熟的标准不容易;
  2. 虽然 Apple 有它的 FaceTime、Zoom(以及国内外的视频服务巨头们)有自己的封闭技术,未必在意 WebRTC,但是对于独立开发者,一个标准的、开放的、互联互通的、工业品质的开源技术,依然是我们最好的选择;
  3. 标准与开源的好处就是,只要有企业能利用它做出杀手级应用、商业成功,就会有人去继续支持维护与创新,接过 Google 的枪。例如会不会有人把 WebRTC 更彻底的去中心化?利用 QUIC 去优化 WebRTC 的低延迟?总是有人会去琢磨。

作为应用开发者,可以做的事情是应用场景的创意发掘与创新,是促进一个标准/技术繁荣有生命力的最佳保证。

杀手级WebRTC应用有哪些?

Alexa,亚马逊的智能音箱 Echo 里的智能助手,采用 WebRTC。

Facebook Messenger、Discord、Amazon Chime、Google Meet/Hangout/Duo,都是基于 WebRTC 的视频通讯工具、视频会议应用。

Clubhouse,2021 年现象级的语音社交工具。

Chrome Remote Desktop,远程桌面工具。对于一般商务人士例如市场、销售等等来说,可能过于技术,难以驾驭。但这种工具为什么没有人深入研究借鉴一下,发展出实时远程销售培训、实时远程机器维修人员培训、实时远程医疗人员培训这样的东西呢?

最后必须特别推荐三个值得关注的 WebRTC 相关公司及其应用场景:

Peer 5,一个基于 WebRTC 的 eCDN(企业内容分发网络),对内容进行网络加速,充分利用到 WebRTC 内置在浏览器中的 P2P 能力。今年8月份被微软收购。这是一个借力新标准、开源技术成就一家创业公司的成功故事。

Hopin,一家英国的独角兽公司,采用 WebRTC 打造“虚拟活动平台”,成立两年成功融资 5 亿 7 千万美元、收购 4 家公司。

Stadia,这是 Google 尝试进军游戏行业的一大尝试,能否成功不去讨论。其有趣的地方是开启 Cloud Gaming 这一领域,也可以称之为“Gaming As A Service”(游戏即服务)或者“On-Demand Gaming”。怎么理解它呢,一直以来我们打 Xbox、任天堂的游戏,都是需要买一个游戏机,打不同的游戏就放进去不同的游戏光盘。 Cloud Gaming,就是你不需要本地的光盘了,游戏在云端运行,然后通过流媒体的方式传输到你的屏幕上,就像你在电视上点播电影一样,但你用游戏手柄可以与“电影”互动。

你怎么看待 WebRtc 在未来的发展?欢迎与我们交流。

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